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「汪哥,你来说吧。」

汪勇新点了点头,接过话茬:「我之所以想提出这个议案,主要是出于两点考虑。

「第一是每个人都尽可能不要随身携带太多的签证时间。

「第二是在尽可能多缴纳一些公共基金的情况下,仍旧确保大致的多劳多得。

「在『愚人游戏』和『庇护所游戏』里,都出现了按照百分比来分配签证时间的设定。

「而这种设定,显然就是专门用来针对那些在身上囤了过多签证时间的玩家。

「因为这些玩家在遇到『相亲游戏』这一类需要花费签证时间在游戏中购买道具的情况时会有额外的优势,所以模仿犯自然也会想出用『契约券』或者『金币』的方式来进行针对。

「所以我认为,之后的游戏仍旧有可能会出现类似的规则。

「这样的话,身上携带太多签证时间反而会变成一种负担,影响策略,降低收益。

「就拿『庇护所游戏』来说,如果进入的玩家在进入之前,直接把一半的剩余签证时间全都捐给社区,那幺离开游戏时,虽然获取的金币数量一样,但实际分得的签证时间会变多。

「不仅如此,也有一些游戏会按照玩家当前的签证时间来分配优势身份。

「而且,说句不太吉利的话,携带太多签证时间进入游戏,一旦死亡,也只会白白便宜了模仿犯。少带一些,即便死了也能留给社区其他玩家。

「所以,我们应该把身上的签证时间控制在『不多也不少』的状态。

「多余的签证时间上交之后,随着社区基金的金额提升,或许还能激活更多的特殊商品,或者开放新的权限。

「比如,缩短免死券的使用时间、增加数量之类。

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