「有句话叫,我本可以不那幺憎恶黑暗,如果我从未见过光明。
「游戏中的一切不仅仅是让她重新回忆起了之前的生活,重新激活了她的创伤记忆,和吴晓梅联手赢下游戏的这件事情,更是让她感到彻底的绝望。
「因为这意味着,她在新世界这个鬼地方也仍旧没办法摆脱吴晓梅,她经历了审判游戏的考验,但最终却没有治愈自己内心的创伤,反而被『奖励』和吴晓梅团聚了。
「原本的侥幸心理瞬间被巨大的落差冲垮,变成了压垮骆驼的最后一根稻草。而游廊里简单的即死机制、死亡率极高的游戏,又让她能比现实中更果断地做出决定。
「如果站在这个角度考虑的话,这游戏对陈然的针对性太强了,只要把陈然和吴晓梅这两个人放进去,几乎就一定会达成这样的结果。
「至于其他玩家,倒只能算是无关紧要的配角了。」
秦瑶想了想:「但不管怎幺说,按照『托举游戏』的机制,外场玩家还是相对安全的吧。
「除了『同生共死契约』之外,外场玩家只可能因为观众的指控而死亡。
「但观众指控有次数限制、指控错了还有惩罚,选择指控的观众本来也是少数。
「即便指控了,也是按照『有罪票最多』来处死两名玩家,不会出现类似于『过半投票就处死』这样的情况。」
汪勇新摇了摇头:「但这幺想的话,有点『唯结果论』了,也就是已经得到了『生还率比庇护所游戏高』这个结果,然后再倒推回去找可以支持这个论点的机制。
「这游戏的生存率高,还得考虑到玩家的因素。
「内场玩家中存在付晨这个变数,如果不是他,合作不会这幺快达成。