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「比如,在棋子之外再增加一些其他的『第二元素』进行辨识,比如颜色、数字、字母、符号等等。

「我们准备的资料中也包含这些信息,两两组合的话,重复的可能性很低。

「对了,我之前在设计『愚人游戏』的时候,也考虑过另外一种设计:

「如果多名玩家选择了同一种动物面具的话,会按照选择的先后顺序,有编号做出区分。

「比如,出现两只『狮子』,一个是『狮子1』,一个是『狮子2』。

「只是后来觉得这样的设计有点土,最终没有采纳。

「不过这样设计的话,倒是也有其他的好处。」

秦瑶有些疑惑:「什幺好处?」

卫引章解释道:「对于那些提前约定了代表元素的社区来说,肯定会选到靠前的编号。

「举个极端一点的例子,假设在游戏中用西洋棋的棋子来设计化妆面具,我们社区的玩家看到了『国王1』到『国王6』,那我们大概可以确定,汪老板应该就是『国王1』或者『国王2』。

「因为提前约定过,所以汪老板可以毫不犹豫地做出选择,但没约定过的那些社区多少会有些犹豫。

「同理,如果大家看到一个编号靠前的玩家,但不是汪老板,那也可能是其他社区中比较强的核心人物。

「当然,前提得是重复的面具或化妆礼服足够多,数字越多,这个规律应该就越准一些。」

众人纷纷点头。

蔡志远想了想:「嗯,这确实是种不错的思路。

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