“我们充分听取了大家的意见,出了一份议案的初稿。
“社区中确实存在一些玩家无论如何都不愿意分摊疼痛,而且,为了维持社区的活力和竞争力,为社区贡献更大的玩家也确实应该得到一些激励与优待。
“所以,我们讨论过后,最终决定了这样一份初步的方案:
“在社区的14名玩家中,通过某种方式选出4名最需要激励的玩家,确保他们可以一直在签证时间更多的7人之中,不需要分摊疼痛的惩罚。
“而剩下的10名玩家,通过设立新基金的方式,来调整随身携带的签证时间,尽可能确保所有疼痛惩罚都由10名玩家来分摊。
“按照规则,选取承担疼痛的玩家会有一定的随机性,所以,当某个玩家被连续选中时,就调整签证时间让他进入前7名,后续进行规避。”
姚远补充说道:“其实就是在原本规则的基础上,让前七名玩家中的3人来分摊疼痛,另外4人保持不变。”
卢秉钧点了点头:“所以,现在需要大家讨论并确定的是,4名豁免玩家的名额是否合适,是应该更多还是更少;此外,这些豁免玩家具体应该用什么样的标准来选出。”
众人互相看了看,而后纷纷表态。
健身教练邓骁点了点头:“我觉得4个豁免名额不算多,可以接受。”