李仁淑认真思考片刻,说道:「你的意思是说,你能看透设计者在规则中埋下的这个语言陷阱,然后六枪全都打自己?」
众人看到的是完整的规则,也就是说,他们知道那颗实弹是在无辜者的口袋中,而不是在手枪转轮里。
规则中所说的:【左轮手枪的转轮中有6个弹槽,其中的五个空弹槽分布在转轮的随机位置。】
这一条是纯粹的语言陷阱。
但凡知道这一点,确实能无伤通关。
汪勇新立刻表示反对:「但这是因为我们开了上帝视角。
「假设我们一无所知地醒来,在生命遭受威胁的情况下被告知这条规则,绝大多数人都无法做到你说的理智思考。
「你认为自己能意识到这种陷阱,未免过分相信自己的理智。」
蔡志远摇头:「不,我认为即便没有察觉这条陷阱,也并不妨碍通关游戏。
「我们来捋一捋这里面的概率问题。
「首先,铁块机关距离玩家头部两侧的距离之和是6cm,也就是每侧平均3cm。向无辜者打一枪,每侧铁块会向内移动1.29cm。
「这也就意味着,前两次移动是无伤的,第三次移动造成损伤也远远小于后面几次。
「而第四、五、六次移动,每一次都会对头部造成更加严重的损伤,危险程度指数级提升,差不多第五次移动的时候就必死无疑了。
「所以在考虑死亡风险的时候,不仅要考虑『被子弹击中』,也要考虑『被机关夹死』。
「假设机关移动五次就会死,那幺我们同样可以粗略地看做每次机关移动都会积攒1/5的死亡进度条,当然,机关的死亡率并不是均匀分布的,而是越往后越高。
「打自己一枪,有1/6的概率会死,这没有任何疑问;而打对方一枪,有5/6的概率是空枪,机关移动同样会带来1/5的死亡进度条。
「打自己或者打对方,实际的风险是差不多高的。
「既然五次就有可能被夹死,那幺我们就必须至少挑出两枪来打自己。
「假设枪里真有一颗实弹,每一枪中枪的概率都是1/6,挑哪两枪打对方其实不影响游戏的结果。