第293章 策略
在最开始,蔡志远就考虑到『少数派答案』可能是额外的奖励因素。
因为『人数』在类似游戏中是一个关键变量。
问题在于,到底是『多数派』会得到额外奖励,还是『少数派』会额外得到奖励。
看起来可能性是50%对50%,但是,站在设计者的逻辑来考虑,大概率是少数派获得奖励。
假设是『多数派答案获得奖励』的话,必然会引发玩家的从众和聚集,迭加『五人选同样答案额外奖励』的规则,让玩家之间的博弈可能大幅缩减。
因为不同选项的玩家只会互相聚集,不会互相躲开。
游戏的可玩性和策略性会被极大地破坏。
同时,出题人和玩家的收益是负相关的,玩家赚得越多,出题人就赔得越多。
『少数派获得额外奖励』的设定,更符合玩法设计的逻辑。
当然,这都只是初步推断,具体是否成立还要通过具体的问题来进一步验证。
第一道题目,蔡志远之所以选择C,就是因为他猜到了孔雨馨的策略,并且十分确定这是正确答案。
其实如果想要成为确定的少数派,这道题目最好选A。
但蔡志远还是选了C,这是因为他并不确定第二题还能不能选到正确答案,要进行对比测试。
第二道题目,蔡志远之所以选择B,是因为这是社区无关玩家的多数选项。
这个选择有赌的成分,但也是有依据的。
蔡志远的判断是,越是看不出选项差异的问题,社区无关玩家的回答正确率反而可能更高。