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【进入第二阶段后,玩家在选秀表演中获得20个『无聊』,将遭受即死惩罚。】

【通过游戏内的任意规则杀死其他玩家后,将获得该玩家剩余签证时间的1/10作为个人奖励。】

【当玩家死亡有多人参与时,将均分以上奖励。】

在策划书之外,还有一份空白文档,上面预留了五条新规则的空间,这是给林思之填写的。

……

「这样的游戏,就能造成40%~70%的死亡率吗?

「很显然,在游戏的后四个小时,也就是第二阶段,必然存在更加残酷的杀人规则,并且很可能不止一条。」

林思之很快就意识到了这一点。

从目前看到的规则中,就只有「选秀中获得20个『无聊』就会死」这一条杀人规则,但想要靠这一条杀人规则制造那幺高的死亡率是不太可能做到的。

而且,「通过游戏内任意规则杀死其他玩家可以获得死者1/10签证时间」这一条,重点在于『任意规则』。

那幺游戏中的杀人方式必然不止一种。

但这些杀人方式,却完全不存在于第一阶段的游戏中。

换言之,这个模仿犯故意将『相亲游戏』给拦腰砍成两段:前4个小时不存在任何杀人规则,看起来是个其乐融融、携手获得收益的低难度游戏。

但是在后4个小时,会突然更新好几条杀人规则,并通过某种方式挑动玩家互相残杀,从中获得最大的收益。

模仿犯通过分出死者1/10签证时间作为诱饵,实际上自己却能独得剩下的9/10。

从游廊给林思之的邀请内容来看,对于这游戏的设计,游廊似乎也并不是完全满意。

但游廊并没有直接让这个游戏不过审。

在模棱两可的范围内,游廊选择让模仿犯来评判模仿犯。

如果林思之什幺都不做的话,那幺这次的游戏仍有可能照常开启,并收割大量玩家的生命。

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