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模仿犯直接把『建议A』扔到一边,不再考虑。

又开始查看『建议B』,这次只有四条建议。

「第一条,签证时间兑换券,一旦购买就无法换回签证时间,只能在会见室交给其他玩家?

「嗯……这无所谓吧。

「购买1万分钟的兑换券,玩家需要花费12000分钟签证时间,而兑换券存在的意义,就是让男玩家给女玩家让利的。

「原本的设计,是兑换券可以自己回收,只是相当于亏20%,现在不让自己回收,就只能给别人,对玩家来说反而更严苛了。

「第二条,会见室要支付房间费……

「嗯?这似乎是一条很不错的建议!

「原本的设计中,进入会见室不需要房间费,那幺男女玩家之间就不会因此而产生摩擦。

「需要支付房间费,并且不一致的时候还会一起扣钱,这非常有利于激化男女玩家之间的矛盾,让他们更快进入仇杀模式。

「而且,房间费的设定让这游戏更像是真正的相亲了,这一条是毫无疑问应该采纳的。

「第三条,任何杀人方式,都需要系统通知被杀者10秒后方可生效……

「也就是不能立刻杀,而是先通知,10秒后再杀?

「这似乎也无关紧要吧,这游戏没有免死规则,10秒等待也并不改变被杀的结果,反而会让玩家更恐慌,在10秒内做出更多不理智的事情。

「第四条,累计进行5次广播后,可以强行插队选秀,并自选一名玩家进行选秀PK……

「这也是一条完全有利于我的规则吧?

「按照我的设计,发送广播多的玩家,一定是仇恨度很高的危险分子。给这种危险分子一次免费的选秀插队,并可以选中他的仇人进行PK……

「那幺他就可以利用这次机会,煽动观众用20个『无聊』来直接杀死自己的仇人,进一步提升游戏的死亡率。」

考虑再三,模仿犯觉得『建议B』的四条内容很合理。

有些看起来无关紧要,但有些确实进一步提升了游戏的危险性和玩家的死亡率。

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