杨雨婷感慨道:“你能想到这一点也很夸张了。”
蔡志远摇了摇头:“如果这游戏没有第一阶段的话,确实不容易想到这一点,但设计这游戏的模仿犯还是很仁慈的,因为特意在第一阶段进行了充分的教学。
“第一阶段的五道问题,已经提示了玩家游戏中可以出现的各种题型,以及不同选项的奖惩规则。 “如何利用这些问题,本身也是玩家之间博弈的一部分。
“在题目中设置暗语,可以向房间中的其他玩家传递信息;
“调整问题的选项,强迫玩家触发违心惩罚,也可以针对特定的玩家群体。
“这游戏的主要难点在于,必须在第一阶段尽可能测出具体的数据,并根据总体收益猜测其他玩家的答案分布。
“在有足够知识储备的情况下,就能够快速猜出设计者的意图,从而大大节省思考时间。”李仁淑看向汪勇新,问道:“汪哥,你觉得这游戏能获得$评级,会和『利用了违心机制』这一点有关吗?”
汪勇新考虑之后点了点头:“嗯,我觉得大概率和这一点直接相关。
“如果仅从『分配类游戏』的角度来看,『简单问答』已经具备一些不错的特质。
“比如,第一阶段的规则乍一看非常简单,选一个自己认为正确的答案就可以,但仔细思考之后,还是能让玩家之间拉开很大差距。
“如果把玩家互相之间的博弈分层的话,那至少可以分成以下几层: