「只有这样,他们才会坦率地表达自己的意见。
「如果我们为了杀死模仿犯,而提出一项杀人议案,即便这个议案很苛刻,比如:『11票赞同才能处死一名玩家』,也同样会带来不可控的影响。
「很多人就会想,这个规则今天被用来杀死模仿犯,那幺明天,我被怀疑是模仿犯怎幺办?或者,我是个弱者,拖了后腿,大家都不喜欢我,他们会不会把我投票杀死之后再去纳新别的玩家?
「你和我或许不担心,但一定有其他人担心。
「那样的话,社区就不再是安全区,在社区也必须思考生存策略,所有人都会勾心斗角,伪装自己,甚至考虑先下手为强。
「这样的紧张气氛只会不断加剧,即便我们之后取消掉了这条杀人规则,这种趋势也是不可逆的。
「因为杀人规则一旦出现,就意味着社区突破了最后的底线。对于大部分人来说,这种事情有第一次就会有第二次。
「而且,用『杀死模仿犯就能获得大量签证时间』这一点去促成杀人投票,我也认为不妥。
「杀其他社区的模仿犯当然无所谓,但在自己社区,用议案投票的方式杀,可能会带来非常严重的问题。
「一旦玩家们尝过了投票杀人赚取大量签证时间的甜头,这个想法就会在他们心中生根发芽。
「如果某天汪哥你在游戏里赚到了比模仿犯还多的时间,会不会也有11个人想把你杀掉呢?
「对于已经尝试过投票杀人的玩家们来说,只要你签证时间足够多,是不是模仿犯又有什幺关系呢?
「即便这种事情出现的概率可能不高,但你敢赌吗?」
汪勇新一时无言。