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第100章 动态平衡

曹海川理所当然地说道:「你会觉得费解,这很正常。

「正是因为这些规则对模仿犯来说更有迷惑性,所以钟媛媛才错估了自己在游戏中和玩家的实力差距。

「她认为自己立于不败之地,而玩家只能任她宰割,实际上却并非如此。」

汪勇新指了指前两条补充规则:

「第一条,正是因为兑换券无法自己退回,只能交给其他玩家,才能和对方建立长线合作。

「如果可以自己退的话,对方就会担心这种承诺变成空头支票,反而不利于建立互信。

「至于第二条,我认为,这虽然加剧了男女玩家之间的矛盾,但也有至关重要的作用,就是进行二次确认。

「如果仅凭『赞踩比例』确定模仿犯的话,多少还是有些欠缺说服力了。

「就拿高嘉良来说,他赞踩比例是54%,难道就说明他一定在主动求踩吗?

「可能是男玩家嫉妒他给他踩呢?也可能是有些女玩家觉得他缺少阳刚之气呢?

「仅仅54%这个比例,虽然有些异常,但不足以说服全部的玩家。

「而AA按钮的数据,足以形成鲜明的对照,让54%变成无可置疑的异常数据。

「总的来说,赞踩数据的异常只是引发怀疑,但不够实锤。

「想要说服20名玩家投『无聊』来帮你杀人,就得用另一个数据进行双重确认。

「而且,这项数据的存在,也可以提醒更多玩家注意到游戏中的异常,提醒他们『模仿犯可能在游戏中刻意挑动矛盾』的这一事实。」

郑杰恍然:「原来如此……学到了。」

江荷又想到了一个新的问题:「那如果高嘉良每次都主动按『我付』呢?数据岂不是没有异常了?」

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