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林思之又把这些内容看了一遍。

很显然,这两条优势意义重大。

模仿犯想要在新世界中生存下去,有一件事情很可能和生命同等重要:那就是自己设计的游戏顺利入选。

如果无法入选,那模仿犯就相当于是一个拿着狼人身份牌的好人,不仅没有任何好处,反而会被其他玩家猜忌。

不被游廊认可的模仿犯,可能会被玩家杀死,可能意外死于其他模仿犯的生死游戏中,可能变成其他玩家的牵线木偶,也可能被游廊通过五花八门的手法清理掉。

但如果每一次的游戏都能顺利入选,那幺模仿犯这个身份就全都是优势。

退一步,可以在自己的游戏中留好后门、完成自保。

进一步,可以设下陷阱杀死自己想杀的人,或者通过规则救下自己想救的人。

更进一步,还能通过自己的游戏来缓慢地改变游廊的规则,进而影响整个新世界的生态。

优秀的模仿犯即便成为社区公敌,也有着充分的博弈空间进行自保。

更多可调用的场景道具,不仅可以增加玩家的沉浸感,还可以在细节中掺杂一些关于游戏内容的暗示。

而这种暗示,一旦配合游戏规则发挥效果,也能显着提升游廊对游戏的评价。

宽松的审核标准就更不用说了,这意味着夹带了私货的游戏也更容易入选。

就像是公司里打工仔的晋升途径:

刚入职的牛马只能严格按照领导的要求出方案,要揣测领导的意图,想办法在螺蛳壳里做道场,在一些细节方面展现自己的巧思。

但经过一次次的提拔,具有一定地位之后,就可以自主设计方案,越来越不需要看他人脸色。

甚至到了一定的级别,潜规则内的任性和谋私,也会被睁一只眼闭一只眼地放过。

清除钟媛媛这个不称职的模仿犯,确实让林思之冒了一定的风险。

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