作为对噗叽具有显着克制效果的特攻单位,邪眼自然位列其中。
进攻八号洞窟的路径选择极为有限,紧邻的蛇窟,早已被噗叽改造成了堡垒,奇斯在第一轮追击战中就已体验过其难啃的程度了。
而相邻的七号洞窟,则是一条繁忙的交通枢纽,内部噗叽部队川流不息,走这边,无异于直接与噗叽主力展开决战。
其他几个面向奇斯控制区的通道,也无一例外地被大量噗叽侦查部队严密监控。强行突破并非不可行,但进攻意图必然提前暴露,到时候周边洞窟的噗叽援军必将蜂拥而至,偷袭最后大概率打成全面决战。
奇斯想要的是,集结全力,以强击弱,一举摧毁噗叽的生产巢穴。
等噗叽后继乏力之后,再通过慢慢蚕食的方法,一点点消灭它们。
至于双方倾尽全力的正面硬撼?
这不是奇斯想要的,不是没有信心打赢,而是太亏了。
低阶的甲虫还好,几天就可以成群繁殖。
至于中级兵种,类似眼虫、六爪、拙兽等等,培养所需时间都是按月算的。
月余就能成型的中级兵种,以前是它的优势,但对上噗叽后却成了劣势。
看看噗叽的生产效率,一个接一个从巨型蘑菇里走出来都不带停的!
更何况,回收战场尸体过程中的资源损耗,也是不容忽视的损失。
现在奇斯只想以最小的代价结束这场负收益的战争。