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夏南穿越到这个世界后所获得的第一个专长【劈砍达人】也就加了这幺多。

效果自然不同多说,且不同于上面的「斩首伤害」,「劈砍伤害」并不受限于固定部位,理论上他哪怕随便拿一根树枝,边缘削得稍微锋利点,也能够触发其增伤属性,甚至还能够彼此迭加,实现「1+1大于2」的效果。

唯一需要再多研究的,是直剑和专长的两个5%劈砍伤害加成,是怎样一种触发顺序。

是干脆粗暴的把两个5%加起来变成10%,提升到实际伤害上;还是先加一个5%,然后在105%的基础上再提升5%;亦或者其他某种更加复杂的计算方式。

毕竟是现实世界,夏南一剑砍下去不会有伤害显示的数字蹦出来,他也没那个条件去精准测量自己每一剑的实际威力。

只能通过自身肉体大约感知比对。

但不管怎样,肯定是一种提升就是了。

然后是那10%的「心灵伤害」附伤。

说实在的,对于这种特殊伤害在战斗中能够达到怎样的一种效果,甚至关于「心灵伤害」本身的定义,夏南都并不算多幺了解。

但毫无疑问的是,这种作用于精神心灵的特殊伤害绝对不弱,或许比不上高贵的力场伤害,但也肯定属于艾法拉大陆上难缠程度T1级别的伤害类型,比常见的「火焰」、「腐蚀」、「寒冰」这类伤害效果要难处理得多。

在某种程度上,大大增加了夏南攻击的全面性。

于最极端的情况,他一剑砍出去,除了剑刃本身的物理伤害以外,能够同时增添包括「力场」、「余火」、「心灵」在内的三种特殊伤害,实现「多重混伤」的效果。

——+33%对游魂类生物伤害;

范围限制的很死,只是针对「游魂类生物」,但同样的,在苛刻使用条件下,是其堪称夸张的伤害提升。

要知道,以【青松】木剑当初在与「不死生物」、「蛇蝎」类敌人战斗时表现出来的强劲效果,也才不过分别「15%」和「20%」的加成而已。

直剑这33%的伤害提升,如果以后真有机会给夏南碰上游魂类的敌人,【烬陨】怕是能让它们如遇到天敌一般,实现摧枯拉朽般针对性的特攻能力。

至于最后两条,则更加不用多说。

夏南甚至怀疑,【烬陨】显示在属性面板上的武器等级,之所以为「稀有(蓝)/珍奇(紫)」,就是以能否触发这两项需要进入【余烬残响】的余火状态才能够使用的战技为划分界限。

日常使用时,属于蓝装的范畴;进入余火状态后,两项效果随之激活,【烬陨】也就成为了紫装。

【熔流重塑】让本应熔蚀装备的爆烈余火反倒拥有了修复武器的功效,搭配上面100%的耐久加成,令直剑更加耐用而坚挺,并在一定程度提高余火附伤。

而最后一项词条,更使得【余烬残响】原本高达30天的冷却时间有了缩减的可能,熟练度提升速度也将随之大幅提升。

当然,有关具体能减少多少冷却时间、杀死敌人的数量和实力高低对减免的冷却时间是否有影响、减少的冷却时间有没有上限等多种因素,还需要一段相当时间来通过实践检验测定。

最最最理想的情况,夏南仅通过猎杀哥布林就能大幅缩减【余烬残响】的冷却时间,从而大大提高熟练度获取的效率。

而倘若以哥布林的数量和质量并达不到其词条触发效果的话,那就便还要从长计议,慢慢寻找合适的对象。

一共七项词条各个有用,「100%」、「15%」、「33%」等多个数字累加下,让【烬陨】直剑的数值近乎溢出。

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