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「游戏框架类似《未来纪元》和《梦幻西游》,玩家可以在地图上走动,然后经历一个个副本关卡。玩家扮演捉妖降魔的角色,可以把妖魔收为己用,也就是抽卡。」

「我需要在手机上呈现回合制战斗画面,也需要在手机上呈现精美的过场动画————」

屈国豪疑虑道:「手机带得动?」

陈贵良道:「现在的手机带不动,一年、两年、三年后的手机就能带动了。

手机发展很快的,我们要提前布局!对了,让树下野狐来做世界观设计和剧情策划。」

树下野狐早就不写小说了,因为《未来纪元》的大获成功,他现在是游科的高级员工。

陈贵良不想原封不动的做《阴阳师》,他想搞一个中国神话背景的抽卡手游。

短短一周时间,树下野狐就把游戏世界观弄出来。

游戏名称暂定为《山海绘卷》,但融合了《山海经》、《封神榜》、《西游记》等经典,甚至连《聊斋》和历史人物都融合进来。

故事背景是西行取经之后的若于年,天地灵气越来越稀薄,天庭闭门、灵山封山、地府松动、人间妖魔横行。

甚至连曾经的一些神只、大妖、魔头,都变得实力大减,有些还失去了记忆。

玩家的使命,就是寻找末法真相,重新建立天地秩序。

游戏分为天庭、九幽、洪荒、人间四大阵营,分别对应不同神话民俗传说。

人间阵营不一定必须是人,还有一直困在人间的鬼魂和精怪。

比如孟婆是九幽阵营,聂小倩则是人间阵营。

这个项目,陈贵良亲自过问,拿到树下野狐送来的游戏故事背景,他哭笑不得道:「又是一个大杂烩啊。」

树下野狐说:「选哪个单一背景,又或者自创故事,都无法迅速吸引更多玩家。这种大杂烩最合适,毕竟是抽卡手游。每个角色,我都会给他们设计故事。

「譬如三霄娘娘,她们陨落得只剩一缕残魂并失去记忆。被主角击败之后,跟随主角一起寻找真相、重建秩序,并且一点点的恢复实力。」

「这种传说中的神灵、大妖、菩萨,我打算设计为一种成长卡。而非固定的SR、SSR。他们最初可能是最低级的白卡,但随着战斗经验和灵气补充,最后有可能变成超SSR卡。」

陈贵良笑道:「这种成长角色,玩家肯定疯狂砸钱培养。」

树下野狐道:「吸金还在其次,主要是我觉得他们的定位就该如此。」

「很好的想法,就按这个做。」陈贵良道。

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