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游科不可能让《英雄联盟》的人气主播,直接不玩《英雄联盟》。人家主播也是要流量的!

必须趁拳头伺服器来大姨妈的时候,让人气主播们「尝试」着带观众玩别的游戏。这样观众也乐于接受。

「这就是《OE》?看起来跟《LOL》差不多。」

「比《LOL》漂亮多了。」

「我在推特上见过有人推荐。」

「油管也有《OE》的游戏视频。」

「……」

这位《英雄联盟》的顶流主播,伪装成刚接触《神谕纪元》的新手,带着观众一起做新手任务,接着又玩了两局匹配。

主播煞有介事的评价道:「《OE》这款游戏还不错,可以作为《LOL》的代替品。每周拳头伺服器不稳定的时候,可以用《OE》来打发时间。好吧,我们现在去玩《LOL》……」

过了一会儿,主播开始破口大骂:「为什幺《LOL》这幺卡?拳头就不知道升级伺服器吗?法克!兄弟们,我们再去玩两把《OE》吧。」

有不少拿了游科丰厚报酬的主播,专门挑《英雄联盟》伺服器的「月经期」,带着玩家一起玩《英雄联盟》。然后破口大骂,接着跑去玩《神谕纪元》。

这幺反复多搞几次,给很多观众留下既定印象:拳头的伺服器不行。

事实也确实不行。

拳头早期的自运营伺服器,全都是这幅鬼样子。也就中国区玩家幸福得多,在腾讯运营之下,伺服器更稳定,皮肤也更漂亮。

造成这种现象的主要原因,是拳头的技术架构就有问题!

拳头在快速扩张时为了省钱,采用单体架构倾向,系统就像一个紧密耦合的大泥球。一处出问题,处处受影响,难以进行局部扩容和快速修复。玩家数据、对战记录等海量信息的储存和读取,可能遭遇巨大瓶颈,导致匹配缓慢、登录失败、对战闪退。

每周的补丁更新更是重灾区,乱七八糟的问题一大堆,更新次日难以玩游戏已成常态。

拳头为啥不解决呢?

得砸钱啊!

而且还得分阶段砸钱,才能解决当初因为省钱留下的问题。

第一阶段,需要救火式扩容,砸巨资购买更多伺服器硬体、扩建数据中心。但这只能缓解现状。

第二阶段,推倒此前的技术架构,重新搞一套更高级的架构。

第三阶段,就是后来运用到的云技术。

目前拳头还处于第一阶段,并正在部署第二阶段。

此前《英雄联盟》没有竞品,《神谕纪元》上线被大家无视,所以伺服器偶尔大姨妈玩家可以接受。

现在《神谕纪元》曝光率大增,从steam到脸书、推特、油管、直播平台……到处都有《神谕纪元》的相关信息。

玩家们猛然发现,老子还有其他选择啊!

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