游戏科学的大管家屈国豪,虽然理论知识不如敖彦莀丰富,但实操起来比敖彦莀顺手得多。
陈贵良交代下去的事情,屈国豪基本都能保质保量完成,平时也没什幺地方需要陈贵良操心。
游戏科学最近也在增聘员工,计划达到100人规模。
除了《三国杀》一直在赚钱,还有就是优付通(YKpay)。校内网、海内网、权御天下,都有跟优付通合作,每天都在靠充值抽成赚钱。
由于网银支付实在太垃圾,三国杀、校内网、海内网的用户,使用优付通的占比越来越高。
不过优付通也经常出问题,董千秋隔三差五就打补丁,目前正在带领技术团队开发优付通2.0。
这次游戏科学扩招员工,其中就有3个程式设计师,是专门为优付通2.0团队招聘的。
游科互游平台的棋牌类休闲游戏,也已经开始盈利了。但利润还不如三国杀的零头,主要是靠这玩意儿积攒人气。
Flash小游戏和网页小游戏,跟棋牌类游戏差不多。玩家规模很大,愿意充值的少之又少。
挂售在游科互游的国产单机游戏,已经增加到17款。累积总销量还不到500份,短期内估计无法扭转局面,因为这些游戏都可以下载盗版!
能下盗版,谁还用正版啊?
陈贵良依旧把各部门负责人叫来谈话,最后被叫进来的是《未来纪元》项目组负责人蒙子聪。
蒙子聪汇报导:「引擎和游戏制作已经进入第三阶段,估计再过两到三个月,就能进行全面制作和引擎优化。」
陈贵良听不懂这些,直接问道:「什幺能到内测阶段?」
「8到12个月。」蒙子聪说。
陈贵良仔细推算时间,发现开发速度远超自己的预期。他还以为得等到15个月以后呢。
蒙子聪却以为陈贵良嫌慢,连忙说:「老板,大家都已经很用心了。如果要抢时间,我们还可以再加班。」
此时国内的自研游戏,开发周期基本在一年以内。
《权御天下》、《征途》这样耗时一年多的,反而属于异类。
而《未来纪元》从筹备到完成,估计要耗费20个月。远超国产网游的开发周期!
「没事,你们精益求精做好就行,暂时还不用刻意加班。」陈贵良说。
不加班是不可能的。
《未来纪元》项目组早就在加班了,而且真就是员工主动留下来加班。比如今天手里的工作没完成,又或者需要调整什幺细节,留下来加班两三个小时都很常见。
这反而把陈贵良搞得难以处理。