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年轻人嘛,不撞南墙不回头。

他们已经撞了一次南墙,但认为是自己没做好,所以还想再去撞一次。

一个员工忍不住说:「如果只是接外包,又或者做少儿动画,我还不如直接加入游戏公司。以我的能力,在游戏公司做美术,赚得钱不比搞动画多?」

王尘羽介绍说:「这位是清华美院毕业的顾凯。他的计算机技术很强,还拿了清华的计算机学位。」

清华美院也有很多专业,并非个个都搞抽象。

这个顾凯,毕业于清华美院「信息艺术设计系」,又拿了清华计算机系的双学位。

此人还学过3D动画制作,如果跑去游戏公司,肯定可以拿高薪。偏偏选择跟王尘羽一起创业,窝在民房里硬挺三年,除了梦想无法用其他来解释。

又有一个员工说:「我们的公司为什幺叫破界动画?就是为了打破现实的界限与壁垒!中国动画电影产业确实不行,但那只是暂时的,只要我们坚持下去就能成功。普通电影市场以前也不行,这几年不是在一步步转好吗?全年票房一直在增涨。普通电影市场一步步转好,动画电影也会跟着变好。」

王尘羽介绍道:「这位是中传动画与数字艺术学院毕业的李凯旋,三年前他已经加入盛大。听说我们要创业做动画电影,他立即从盛大辞职回到京城。」

陈贵良算是听出来了,眼前这些人不容易说服。

给他们讲什幺都不会听。

你扯现实?

那老子有更现实的选择,老子直接去游戏公司,到时候还能赚得更多!

陈贵良从另一个角度入手:「你们有没有想过,抛开电影票房不提,你们的创业作本身就有问题。那部动画电影我看了,感觉是制作团队想法过多。什幺想法和概念都往里面塞,最后破坏了整体结构和剧情。」

众人沉默。

因为陈贵良说的是事实。

他们也复盘研究过,得出的结论是:公司所有人都太牛逼,所有人都太有想法。在无法说服对方的情况下,大家的想法全都往里面塞。结果做出来的动画电影,随便切几分钟片段出来挺好看,合在一起却有严重的割裂感。

王尘羽说道:「这个问题,我们已经讨论过。如果做下一部动画电影,我们会更认真的彼此协调。」

「你们确定能协调一致?」陈贵良笑问。

「可以!」众人齐刷刷保证。

陈贵良说:「我信了。你们自己信吗?」

大家尴尬一笑。

陈贵良感慨:「你们这种团队状态啊,就不适合做长片。甚至给我做游戏过场动画,我都嫌你们的想法太多。当然,有一点不可否认。你们的技术确实牛逼,画面也算顶尖的。有一些动画镜头的创意手法,简直让人惊艳,否则我也不会选择你们。」

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