就算是《魔兽世界》也不行。
史宇柱拨通陈贵良的电话:「陈总,《未来纪元》峰值在线多少人?我这里刚刚破100万了。」
「恭喜恭喜,」陈贵良感慨道,「我这里不行啊,今天刚破10万大关。」
「草!」
史宇柱忍不住骂了一声。
《未来纪元》上线仅三天,峰值在线就突破10万人!
达成这个成就的,近两年总共有六款游戏,都是还没公测就热度极高。
其中《魔兽世界》最猛,上线仅48小时就有12万人在线。这还是因为伺服器容量有限,许多玩家一直排队进不去。
史宇柱骂了一句,又说道:「恭喜恭喜,三天10万人,又是一个现象级游戏。」
陈贵良抱怨道:「唉,伺服器成本还是太高啊。《征途》一个伺服器能容纳近万人,《未来纪元》一个伺服器只能容纳2000人。」
「为什……我明白了。」史宇柱也是程式设计师出身。
《未来纪元》属于格斗游戏,物理引擎的负担极大。每个技能需实时计算命中率、浮空连击、碰撞体积等等,对伺服器CPU造成巨大压力。而且,对网速的要求也高,开发游戏时必须做通讯优化。
你当《DNF》的掉线城之名咋来的?
陈贵良提前半年内测《未来纪元》,主要就是为了做伺服器压力测试。
刚开始1000个玩家,春节后3000个玩家,暑假之前增加到5000个玩家。逐步开放人数,不断进行调整,避免直接上线出现各种问题。
为了避免玩家觉得太寒酸,《未来纪元》没有严格按伺服器来分区。而是直接划为「某某一区」、「某某二区」,每个大区下面其实细分为几十个频道。
……
《未来纪元》上线第四天。
夜里接近12点,陈贵良还没有休息,躺在床上给值班人员打电话:「今天的峰值在线增涨多少?」
值班人员回答说:「今天的涨幅明显变小,只增加了两万多人。」
这话就特幺凡尔赛!
一天增加2万峰值在线人数,实际增涨用户是这个数据的两三倍——由于是新游戏,而且游戏体验感爆棚,峰值在线占总玩家数的比例很高。
许多玩家疲劳值刷完了也不下线,就站在城区跟人聊天,又或者在竞技场跟人格斗。
「我*,这游戏真好玩,跟其他网游都不一样。开场动画、过场动画我都有认真看,就跟在经历一个故事一样。」
「少见多怪,《魔兽世界》的剧情更牛*。」