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第322章 0319【你儿子牛逼,我女婿也不差】

单论《未来纪元》的数据,首周15万、首月35万似乎并非一骑绝尘。

历年暑假,都是新游戏上线的高峰期。

今年特别多!

第一个是《QQ三国》。

高考结束没几天,就开始上线公测。其峰值在线人数,首周20万、首月30万、次月25万。

依旧是用QQ来引流,跟腾讯的其他自研游戏一样,刚上线的时候数据贼特幺吓人。但后续就是涨不上去,又或者涨上去了迅速回落。

第二个是网龙开发、天晴数码运营的《机战》。

说实话这游戏质量不错,吸引了不少科幻迷死忠粉。但机甲题材游戏,在中国始终属于小众。

首周8万,首月15万,此后一直在10万—15万之间徘徊。

其玩家基数难以提升,却有一群死忠粉撑着。营收可以说非常稳定,甚至长线运营到2019年。

第三个是《QQ华夏》。

数据更特幺吓人,首周25万,首月35,打破QQ系列游戏首周纪录。

但同样的,次月就开始回落,一路跌到25万以下。

第四个是《大话西游3》。

首周15万,首月25万。

其口碑两极分化。很多《大话西游2》的老玩家,对这款游戏期待已久。但他们期待值太高了,真正看到成品特别失望,对游戏剧情的争议也很大。

稳定以后的玩家数量,跟《机战》差不多。

表现亮眼的就这四款,其他暑期上线游戏都比较一般。

其中两款的首周数据超过《未来纪元》、一款跟《未来纪元》持平。首月数据则有一款跟《未来纪元》持平。

但《大众软体》为啥只说《未来纪元》属于现象级游戏?

因为《QQ三国》和《QQ华夏》都是靠QQ引流,大家太知道腾讯游戏的路数了。甚至连什幺时候开始用户下跌都能猜到。

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