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从春天一直到夏天,选手们自行组队报名,在网上进行预选赛、淘汰赛、半决赛,最后暑假期间搞线下总决赛。

这都是在为以后搞真正的电竞做准备。

说起电竞赛事……

屈国豪问道:「陈总,为什幺非要投资那个拳头公司?他们目前只做出一个Demo,连游戏成品都没有。」

陈贵良说:「但创始人是《刀塔》地图的作者之一,很有发展前景。」

「我们完全可以自己做一款……嗯,过几年再做,现在谁做谁死。」屈国豪说。

此时的中国网游市场,已经出现类似《英雄联盟》的MOBA游戏。但真就是谁做谁死!

一是中国玩家的电脑配置不行,二是当下的主流网速太慢。玩着玩着就卡,打着打着就掉线。

别说今年推出《英雄联盟》,就算明年推出也够呛。要到2010年,国内电脑(尤其是网吧)整体升级之后才行。

现在就做的话,也可以把游戏做得糙一点,然后通过《星际》、《魔兽3》的模式联网。

但用《星际》、《魔兽3》的联网模式运营《英雄联盟》,必然外挂泛滥、操作延迟、技能判定失真,玩家体验一塌糊涂。

最致命的是没法卖皮肤,你花钱购买的精美皮肤,很有可能在其他玩家的电脑界面渲染错误或直接消失!

……

美国南加州,圣莫妮卡旧城区。

一个200平米的开放式仓库,这就是拳头公司的办公地点。

陈贵良去年IPO路演的时候,就派人过来尝试入股拳头。但两位创始人非常狡猾,出再多钱他们也不卖,只说需要融资的时候再通知陈贵良。

现在开启A轮融资了,不仅通知陈贵良,腾讯也不知道从哪儿收到消息。

此外,还有Benchmark和FirstMark两家公司也来投资。

FirstMark拥有媒体和渠道资源,能够帮助《英雄联盟》做早期宣发。

Benchmark为《英雄联盟》提供技术支持,并且能够帮忙搭建电竞生态。

这两家公司是必须入局的,没有他们投资进来,拳头和《英雄联盟》就废了,陈贵良只能买到一家废物公司、一款废物游戏。

就算陈贵良自研类似游戏,也只能在中国这边蹦跶,不可能推广到全球范围。因为缺乏欧美渠道和影响力。

这也是去年陈贵良派人来谈收购,拳头的两位创始人不为所动的原因。陈贵良是外人,无法帮助拳头壮大!

「你好,刘先生。」

「好久不见。」

陈贵良请来谈融资的是吕智辉,就是去年字节跳动的上市负责人。

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