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「能住就行。」陈贵良笑道。

王尘羽有些不好意思地说:「《小妖怪的夏天》明天放映,我们的宣传重点除了在国外拿奖,还有『未来纪元游戏动画原创班底』、『陈贵良先生亲临现场』。」

陈贵良道:「你已经说过了,不用再纠结这个。」

接机的车子刚出机场,越洋电话就打过来,吕智辉说:「《美国游戏行业调查报告》出来了,刚才给你打电话打不通。只有30多页,我已经扫描发到你邮箱。」

「这次多谢了,我在美国那边没啥熟人,请你一个投行精英做这些。我立即让财务人员给你打款。」陈贵良道。

吕智辉说:「陈总给足了钱,我自然乐意效劳。再说了,我还有字节跳动的期权呢。」

吕智辉帮助字节跳动上市的酬劳,有签约费用,有固定月薪,有阶段性奖励,还给了少量期权。

这些期权,已经过了上市锁定期,但吕智辉并不着急着去兑现。因为股价太低了。

IDG等AB两轮风投股东,锁定期分为6个月、12个月。现在也可以出售一些股票,字节股价再低他们也有得赚。

除了IDG套现一部分,其他风投都没有动手。

这是IDG的投资习惯,快进快出再找下一家,只要有得赚他们就知足了。

挂掉电话,陈贵良跟王尘羽聊着天前往酒店。

刚进客房他就拿出笔记本联网,打开由DFC制作的《美国游戏行业调查报告》。

DFC是一家专攻游戏行业的美国垂直调查机构。

调查报告分很多种,三五百页都很正常,只有十页的也不少见。具体看你的需求和给多少酬劳。

陈贵良这份调查报告,一共有38页,全英文的。

偶尔出现一两个生僻单词,陈贵良还得去查网络英语词典。

看完报告,陈贵良更有信心了。甚至想组建一家美国游戏运营公司,赶紧把自研游戏拿去美国上线。

为啥要自己组建公司?因为很难找到美国代理!

中国这边,网游产业如火如荼,甚至还有免费游戏异军突起。

而美国呢?

美国竟然以主机市场为主!点卡付费网游的市场规模,都远远不如主机游戏,更别提什幺免费网游。

难怪李彦鸿说网游产业很小,原来他是从美国市场获得的认知。

中国这边的单机游戏,都已经流行网络下载安装了。美国那边还处于起步阶段,小游戏才流行网络下载,大型单机游戏必须买光碟安装。

这幺说吧,一直到2009年的时候,刀塔类游戏《超神英雄》在美国发行,居然还在采用传统卖游戏的方法(售价30美元)。

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