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陈贵良听着就感觉不靠谱:「第二阶段需要百人规模,你两三千万的预算就能搞定?」

冯冀说道:「我尽量省着点花,绝对不会超过3500万。」

好嘛,转眼又增加了500万预算,估计这个阶段要花4000万以上。

正式上线前的游戏总成本,极有可能需要六七千万。

这在当下的国产游戏行业,绝对是数一数二的超级大项目。

但陈贵良居然不觉得太贵,他的心理底线是1个亿,因为这个项目是冯冀在做。

谁不知道冯冀喜欢烧钱啊?

目前,像素软体已经把《寻仙》做完,并且交给腾讯来代理。

在另一个时空,冯冀此时即将被腾讯挖走。从一个小公司的游戏运营,直接被挖去腾讯负责《寻仙》的运营。

于是,《寻仙》就被推迟上线时间。

因为冯冀的逼事儿太多,不断给开发商提建议。一会儿要求加剧情,一会儿要求加特效,一会儿又要改这改那。

像素软体都快被冯冀搞疯了,他们认为已经把游戏做完,交给腾讯代理就完事儿,后期按部就班改BUG、更新内容即可。

谁知到了冯冀手里,《寻仙》被视为半成品,还得继续反复修改……

陈贵良喜欢这种工作态度。

而且,冯冀跟《流浪地球》的导演一样,具有魅魔属性。

他从腾讯辞职的时候,有六个小伙伴始终跟随,不管遇到什幺情况都不散伙。

中途做出一款扑街游戏,血本无归,资金见底,业界普遍不看好他们。结果吴旦只跟他聊了半个小时,就被冯冀忽悠着砸出几千万,而且只拿走游戏科学20%股份。

「我打算尽量把游戏做得真实,包括战斗系统。」冯冀说道。

陈贵良眼皮子一跳。

又要闹什幺幺蛾子?

冯冀说道:「包括轻功系统,要真正有飞檐走壁的感觉。这两天我在研究电影《藏龙卧虎》。想像一下,在非常真实的明代街巷,玩家踩着墙壁跃起,无比飘逸的上了房顶。玩家踩着房顶互相追逐厮杀,头顶是青天明月,脚下是万家灯火。那种画面真是一种享受!」

陈贵良心想:你别搞得1个亿都不够就好。

冯冀继续说:「战斗系统要平衡普通玩家跟高端玩家。必须做到大部分都是指向性技能,让普通玩家也可以流畅战斗。但又要把少数杀招做成非指向性的,让高端玩家也玩得爽,提升这款游戏的格斗上限。」

陈贵良点头:「想法不错。」

冯冀又说:「我想做收费游戏,只卖点卡和月卡,不卖其他任何道具。对标《魔兽世界》!」

陈贵良说:「你看着办吧。」

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