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比如著名的「姐妹指路队」,其中不乏女企业家。她们以前是不知道有微博这玩意儿,接到「奥组委志愿者部」下发的邀请函之后,立即就选择注册微博帐号。

因为邀请函上,写清楚了微博的各种功能,也写清楚了如何注册帐号、开通套餐。

女企业家们感到非常新奇,而且特别适合自己现在的情况。尤其是没有服务游客的时候,傻站在路边无事可做,正好发发微博打发时间。

她们还会打电话邀请亲朋好友,甚至是邀请自己公司的员工!

个别企业家,还愿意自掏腰包,帮自家员工开通微博套餐——只为让自己做的事情,员工们都可以随时看到。多有意义啊。

接下来,字节跳动还有后续宣传。

即花钱请各大媒体写软文,通过报导奥运新闻来推广微博。无非就是帮忙吹一吹,说微博已经成为奥运新时尚,大家都在通过微博分享奥运生活。

扩散速度非常快。

这还没到中国队的明星赛事,估计刘祥上场的那天,新增微博用户会更多。

「看完了吗?」陈贵良问。

「看完了。」

三人把分析报告放下。

陈贵良说:「你们自己评价一下,谁的分析报告写得最好。」

三人都不说话。

「那我来讲吧,」陈贵良说道,「黄飞翔、史可你们两位,对《刀塔》的理解更深入、更细节。是不是早就在玩这游戏。」

「对,刀塔刚出来的时候我就开始玩。」黄飞翔说。

史可也说:「我是从去年暑假开始玩的。」

陈贵良微笑问陈墨:「你觉得新人上手有些困难?」

陈墨点头:「对。我认为一款游戏想要做大,必须消除新人上手壁垒。门槛越低越好!」

黄飞翔对此并不认可:「那是你没怎幺玩,多玩一段时间就熟悉了。」

陈墨反问:「一款游戏,你让新人多玩玩就熟悉了?这不是把无数潜在玩家挡在门外吗?不是每个人都属于高手,更有可能他从没玩过游戏。」

黄飞翔欲言又止,但又不知如何反驳,因为陈墨这话是正确的。

史可说道:「如果一款游戏太过简单,是很难留住老鸟的。尤其是这种多人竞技游戏,会被嘲笑小学生才玩。一旦被套上鄙视链,这款游戏就很难翻身。」

陈墨说道:「所以要做到上手难度低,还要做到发挥空间很大。让菜鸟能快速上手,又留给老鸟足够的操作上限。」

「这恐怕很难吧?」黄飞翔说。

陈墨笑道:「不试试怎幺知道?我们设计游戏和英雄的时候,就得遵循这个宗旨。《刀塔》对于菜鸟来说,上手难度太高了!」

陈贵良拍板道:「陈墨担任制作人。史可担任主策划。黄飞翔担任主程序。这个安排你们没意见吧?」

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