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马克·梅里尔首先承认错误,接着又忍不住为自己辩解:「我低估了迁移帐号的技术复杂性,也高估了公司团队的执行力和系统稳定性。」

只能说欧美游戏公司,在大型网游方面的经验还是不足。

他们旗下的游戏,峰值在线十万都算特别牛逼,严重缺乏数十万同时在线的运营经验。

而中国公司呢?

已经出现四款200多万峰值在线的游戏,几十万人在线的游戏更是多不胜数。大家早就卷出来了。

拳头最初在欧洲跟多个代理商合作,把运营权全部收回来以后,对游戏帐号的管理很来就混乱。再加上欧洲玩家暴增,伺服器压力越来越大,于是就做出了分服决定。

负责技术架构的团队,根本就没做好准备。迁移方案存在致命缺陷,压力测试也来不及做,就连可靠的回滚预案都没制定。客服系统也准备不足,面对玩家群体的蜂拥诘难,整个3月份都无法正常工作。

但马克·梅里尔还是强行分服,他认为就算出点什幺问题,也可以后续慢慢调整过来。

问题是,这个时空多了一款竞品游戏!

布兰登·贝克说:「主要还是我们扩张太快了,没有做大型跨国公司的经验。现在不是应该追究谁的责任,而是讨论如何留住玩家。朱,技术上还是无法解决吗?」

麦可·朱摇头道:「解决不了,只能人工审核修复。我的团队就算再努力,也只能避免数据恢复以后又重置的BUG。」

负责用户体验的克里斯蒂娜·诺曼说:「现在已经不是技术和BUG的问题,而是玩家对我们的信任危机。玩家不相信我们能解决问题,甚至认为我们不重视玩家。这种糟糕的玩家体验由来已久,因为欧洲伺服器一直不稳定、版本更新也一向落后于北美。」

其他高管也开始发言,但究竟该怎幺解决问题,却讨论不出来一个所以然。

最后只给出一个糊弄性方案:尽快恢复数据重置BUG,继续人工审核修复数据,给所有玩家一份礼包作为补偿。招募美术团队,制作精美角色皮肤。

但玩家流失了,就很难再挽回。

口碑搞砸了,不是说弥补就弥补的!

游科在建立欧洲总部的时候,就派了一个从中国市场卷出来的成熟团队,他们有处理大型网游问题的丰富经验。

在最初的措手不及之后,游科迅速扩容欧洲伺服器,快快乐乐的接收LOL难民。并且发起一系列宣传攻势,继续忽悠LOL玩家过来。

还把消息告之欧洲游戏媒体,那些媒体非常乐意报导此类新闻,整得许多不玩LOL的玩家都跑来吃瓜。

《PC Gamer UK》杂志评论道:「拳头作为一家创立仅数年的公司,此前大部分时间都忙于游戏制作。他们在北美就缺乏游戏运营经验,又在毫无欧洲运营基础的情况下,强行收回欧洲运营权,并且冒进式重划伺服器……」

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