一支32人小队成功收容了一只六代源初。
【挑战者提示(全频道):恭喜玩家“剑走偏锋”成功收容六代源初:真名……。】
【故事成就提示(故事成就频道):恭喜玩家“剑走偏锋”及小队成员,达成成就“第二次收容源初”,获得叙事碎片80(共享)。】
两条金光闪闪的提示,让玩家群体瞬间沸腾,纷纷唤出命魂库界面进行查看。
第313号收容格子里,多了一只造型像是心脏,被猩红色能量锁链囚禁的源初怪物。
视线聚焦,相关信息浮现。
【真名(六代命魂)】
特性介绍:可以为你的任何一项能力进行真名宣告,使该技能的效果获得强化,具体效果受到命魂等级、精神强度、气血强度影响。
指引提示:当玩家为墨焰特性,口头取名(命魂本名无法更改)为“地狱烈焰”,该技能将根据你赐予名字的说服力、契合度,获得额外效果,效果并非固定数值加成,而是概念性偏移。
举例1:当玩家为岩盾取名“壁垒之墙”,则岩盾根据“壁垒、墙”这两个名字含义,赋予范围扩大以及防御提升的效果。
举例2:当玩家为极速特性取名“一骑当千”,在冲向敌群时释放,效果在原有加速的基础上,赋予“精神威慑”效果,并小幅提升对后续目标的伤害。
限制:胡乱取名将影响命魂特性的效果,该真名必须与特性效果有一定的关联性,名称与能力本质越契合,触发时的概念增幅偏移越强,本质是用命名宣告,来暂时扭曲增幅其他特性、能力、招式的现实表现。看完特性介绍,玩家纷纷愣神。
随之而来的是各种兴奋欢呼。
真言系列的命魂,已发现的都是通用型,这次收容的“真言”特性还正好可以搭配言灵的中二喊话,让出招的呼喊变得更加热情。
真名源初的收容,犹如在燃烧的干柴上又泼了一桶热油。
地区频道短暂寂静后,被更加狂热的声浪淹没:
“这真名命魂可以啊,可以自定义技能名然后强化效果,这玩意儿简直是给言灵量身定做的搭档,再搭配战意,我的小宇宙已经开始燃烧了!”
“兄弟们我悟了,先用真名把墨焰命名为“灭世龙息’,然后释放时再用言灵吼出来……,所以墨焰将附带龙息效果,威力得到大幅增长,太有意思了,就是六代命魂价格有点贵,我得攒祭力了。”“不止,再加上律令给最终效果上随机词缀……我的天,这套“真言增幅流’伤害爆炸啊。”“别光想输出,给承伤的石化起名叫无敌领域,或是绝对防御领域,再喊出来防御力应该能有不小的提升,但具体还是得看命魂等级和自身属性,真名的效果和信念无关。”
“考究党狂喜,特性要求名字和技能本质契合,这不就是鼓励我们研究特性原理、然后起一个有说服力的名字吗,这显然需要一定的学问。”
“还等什么,老乡们赶紧找啊,现在真名有了,定义背脊上肯定还有好多没被发现的真言源初……我要流口水了!”
如果说之前言灵带来的更多是新奇趣味,那么真名的出现,让所有玩家,尤其是那些热衷于构建自定义体系的中高端玩家,看到了“真言流”是一个具有深度开发潜力的新兴体系。
从呐喊增幅(言灵)、到自定义概念强化(真名)、再到附加规则词缀(律令),甚至可能出现的更多相关源初……这已经是一条清晰的星脉搭配路径。
玩家的探索热情被彻底引爆,达到了全新的高峰。
来到背脊大陆的玩家,纷纷展开掘地三尺的激进探索。
“别只盯着地面和天空,注意那些冰层下的空洞,把藏着的源初都给我找出来。”
“来一个老鹰队友,这里人太多了,我们换个地方搜寻。”
就在玩家还在为收容“真名”感到兴奋之际,全频道提示再度响起。
【挑战者提示(全频道):恭喜玩家“萌新也有萌新”率领的战团成功收容一代源初:吟唱……。】【吟唱(一代源初)】