但本质上回归仍是以死亡的方式被超维萃取,再由阎冥送回帝冢村。
虽然还未完全恢复的超维需要破坏目标生命结构,才能萃取目标,但挑战者系统中的玩家不受这方面的影响。
聊到超维的萃取能力特点时,祁胜好奇询问了指引。
怪物世界的四神,巅峰时期对比,到底谁的战力最强。
指引的回答是,他们中没有绝对的最强者,每一个都有着可以轻易毁灭世界的力量,还掌握着最为顶尖的规则。
指引自身,掌握的是「解析万物」能力。
也被称为:全知神。
规则加持下,他可以瞬间洞悉事物的本质,乃至任何事物运行的底层逻辑。
任何攻击在他面前都会被看穿,不存在任何秘密,还能瞬间找出对手的弱点进行反制。
其次,解析万物还能帮助指引读取对手的思维逻辑。
根据过往的成长轨迹预判对方的所有想法,让战斗变成一场早已计算好结局的棋局。
也可以将指引的能力理解为,比星网强大无数倍的全知智脑。
指引也是未来巅峰战场拉开序幕时,祁胜指定的最终指挥官,哪怕是星网也无法超越指引。
甚至二者完全没有可比性。
只是现在的指引无比虚弱,能提供给玩家解析能力已经是极限。
想要恢复力量,需要消耗的祭力,亿这个单位已经不够用了。
四神中的第二位:超维。
她掌握着「万物萃取」的神明权能。
这道规则赋予了超维将一切物质、能量,甚至是概念,分解至最原始本质的强悍能力。
面对任何对手,超维都能在瞬间抽走对方的力量,甚至是将敌人存在本身这个概念,分解为彻底的虚无。
这种虚无不存在任何层面复活的可能性。
甚至是让局部时间倒流,也无法修复超维施加的分解影响。
例如,未来某个强族掌握着能让局部时间倒流的能力。
但超维只要将对方分解,哪怕这片地区的时间倒流,也无法重新拼凑出被分解目标的身体。
超维也是挑战者系统中,玩家复活体系的核心一环,将玩家被破坏的肉身萃取后收回。
介绍超维时,指引还表示,超维曾萃取过一个大世界宇宙。
再将其重塑成一个全新的世界,改变了大世界的规则逻辑。
她也是四神中,破坏力最强的一位。
四神中的第三位:阎冥。
他被称为无限维度的主宰。
可以支配一切空间概念,扭曲维度,让世界成为他的武器。
例如,他可以将对手放逐到无限循环的空间迷宫,使其永远迷失在里面。
全盛时期的阎冥,去哪都是一瞬间。
下一秒就能横跨无数世界,根本需要搭建空间通道那幺麻烦,所有地点仅需一个念头便能到达。
如果不是魔神操控下的大邪月强制修改了空间规则,导致阎冥的能力被严重削弱,根本不可能被重伤。
而阎冥的战斗方式也很简单。
除了空间放逐,它还能将对手所处的空间区域无限折迭,直至变成一粒尘埃,轻松抹去对手存在的痕迹。
全程对手连阎冥的本体都难以见到。
空间本身,就是阎冥的眼睛。
四神中的最后一位九阴,也是四神中最年长的一位。
她也被称之为无垢之神,掌握着净化规则之力。
如果说超维是四神中破坏力最强的一位,那幺九阴便是四神中的防御力最强。
九阴的净化并非简单的祛除负面情绪,乃至负面状态那幺简单,这只是九阴的部分力量共享给玩家的表现。
巅峰时期,净化之力笼罩下的九阴可以视为一种「万法不侵」的状态。
这种状态下,超维的萃取无效、阎冥的空间放逐无效。
就连指引解析判断得到的弱点也是:无。
任何物质在接触到九阴的身体前,就会被净化后无效。
巅峰时期的九阴堪称无敌。
四神争夺帝兆之位的上古岁月,九阴也是四神中综合实力最强的一位。
但四神都知晓自己有多强,全力出手只会让怪物世界生灵涂炭,争夺帝兆之位的战争更多是通过麾下势力之间的交锋进行。
大家心照不宣,以这种方式角逐登顶。
奈何黑潮降世,四神都没有成功继承帝兆,现在成了他麾下的四神。
如果要说谁的战力最强,就连指引也无法给出明确回答。
四神中,指引智慧最高、阎冥机动性最强、超维破坏力最强、九阴防御力最强。
所以四神之间,没有绝对的最强者。
若真要选一个「最强」,那幺九阴的净化权能或许最接近无敌的概念,但她也无法真正击败指引、超维、阎冥。
他们中的每一个,都是怪物世界的核心基石。
介绍完四神信息后,指引最后又补充了一句,表示他觉得智慧才是最强的武器。
只要拥有足够的时间,智慧足以让他成为四神中的最强者。
对此,祁胜没当一回事。
指引的自吹自擂,他也不是第一天见到,早就习以为常。
最后,祁胜还询问了巅峰时期的帝兆有多强。
对此,指引无奈表示不清楚。
帝兆是怪物世界的起源神,四神的力量都是帝兆赐予,肯定比他们四个强就是了。
这也让祁胜意识到。
想要知道这个问题的答案,唯有他收容所有的源初怪物,执掌帝兆全盛力量的那一刻。
但可以肯定的是,黑潮神所掌握的力量,同样超越了四神。
魔神级和四神差不多在同一个战力位阶。
由此推断,黑潮神的能力很有可能和帝兆同一个位阶,但具体真相不得而知。
将挑战者系统中,玩家复活设定上的更新内容记录后,祁胜继续翻看最新的统计数据。
这段时间,又有三只源初怪物被成功收容。
第一只是玩家「无聊的我」率领的小队,在地窟世界收容的二代源初怪物:血壁。
特性效果是,释放半透明的血色护盾,面积可以随意伸缩。
这是一个适配近战玩家使用的特性,有点类似辅助使用的光盾。
区别在于一个是气血幻化,一个是精神力幻化。
更适配战斗型近战玩家使用。