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因为承伤流玩家自身就拥有强悍的肉体防御力,可以直接通过肉体承伤,血壁提供的防御力远没有承伤流玩家自身的防御力强。

攻略党玩家在测试塔详细测评后,得出的结论是,气血编织的血壁可以提供正常承伤1.2倍的防御效果。

以血条数值100点的玩家举例。

假设这100点气血值都用来释放血壁,可承受的伤害数值会是120点。

相比较一代源初特性「岩盾」,血壁既有优势也有短板。

岩盾的特性可以直接施加于玩家自身,哪怕不持盾也能施加自身1.2倍的防御力。

而血壁必须用气血编织出半透明的血色光幕结构才能产生效果。

但血壁也有优势。

首先血壁的可塑性非常高,测试视频中的攻略党玩家甚至依靠模拟增幅带来的属性,拉出了一张笼罩整个战场的血壁城墙。

其次血壁还能抵挡精神层面的冲击伤害。

功能性对比岩盾更强。

血壁的出现,也给了近战流玩家一个攻防兼备玩法的路径选择。

第二只是玩家「今晚早点睡」在彩雾海岸往北的苍星海域中收容的五代源初:战意。

特性效果是,提升玩家的气血强度和精神力强度,具体效果受到命魂等级和玩家的战斗意志影响。

这是现有命魂库里,唯一受到玩家意志强弱影响的命魂,还是被动型特性。

只需要镶嵌,就能产生效果。

强度在测试塔里的表现堪称超模。

1级命魂的最强效果,可以提升玩家4倍的属性数值增幅。

就像是热血动漫里的主角,面对绝境时凭藉着内心熊熊燃烧的战斗意志实现爆种,获得超乎想像的力量提升。

玩家在战斗中拥有坚定的信念和强烈的求胜意志,便能最大激发战意带来的增幅。

但短板也很明显。

意志力并非直观属性,属于潜在数值,普通玩家难以把控。

指引的解释是,战意的本质是等价交换。

你愿意为胜利付出多少意志,它就会根据玩家自身的属性回馈多少力量。

玩家阵营中,较为契合战意命魂的有,始终都在热血冲锋的承伤流玩家,以及专精古神竞技场,喜欢挑战成长的竞技党玩家。

这两类群体,既有忍受痛楚也绝不后退的坚毅,也有攀登巅峰挑战强者的决然。

都是战意命魂的适配者。

论坛玩家对战意命魂的评价很高,但愿意镶嵌的玩家却是极少。

因为限制太多,战意的不确定性的增幅在普通玩家眼里还不如镶嵌战斗型的一代命魂。

发帖测评的攻略党玩家认为,除非未来出现直接提升意志力数值的命魂,不然战意命魂的热度很难增长。

但也有例外。

神堂公会的承伤团在战意命魂上线后,选择了全员装配。

测试塔的统计数值显示,神堂公会的承伤团镶嵌战意命魂带来的增幅平均效果达到了30%+,真上了战场,还有提升空间。

战意命魂,让神堂公会的整体战力得到显着提升。

这便是玩家眼里命魂搭配玩法最有魅力的地方。

每次新命魂上线,都能让部分群体的战力得到质的飞跃。

第三只是玩家「梦生山中寻你」率领的小队,在森罗林境地区收容的四代源初:厄运。

特性效果是,对目标施加厄运效果,减少对方的气运值。

持续时间和效果强度,受到命魂强度和自身精神力强度影响。

这是一个刚登场就被打入下水道的命魂。

虽然有着四代命魂的强度,但实战中能够提供的增幅并不明显。

效果类似鸿运、吉运命魂,能直接影响气运。

但气运变化,并不会直接在战斗中表现出来。

例如,对方被影响气运后,正常的攻击手段打在身上,数值不会有任何变化。

战斗中也不存在对方莫名其妙忽然摔倒,或是忽然被某种外力干扰,导致自身实力受到影响的情况。

对气运类命魂的讨论,随着厄运命魂的出现再度引发热议。

针对这个问题,大量玩家发表自己的看法。

期间,一名考究党玩家发布的帖子在论坛的热度快速飙升。

【气运类命魂的详解,有理有据有内容,让你快速理解这类命魂特性效果具体是什幺。】

发帖玩家:祭你太美。

内容:

为了保证内容的准确性,本人询问了指引,其中不懂的内容还查阅了大量图书馆资料。

接下来,由我给大家详细解读这类命魂到底强在哪。

首先是气运类命魂影响的到底是什幺。

指引给我的回答是,运势带来的是世界运转规律中的权重倾向。

例如,拥有六代源初命魂「无限」的幼儿团而言,鸿运和吉运这两个命魂,可以影响他们释放无限命魂后,投掷出高倍强化的概率。

但对普通玩家而言,这种影响十分微弱。

以战斗举例。

玩家对目标释放「厄运」,双方不计算技巧等其他因素,战斗胜负仍是以战斗力更高的一方获得胜利。

哪怕对方的战力只比你高了1点。

这幺看来,气运类命魂的影响微乎其微。

更像是一种摆设,配不上四代命魂该有的逼格。

但事实并非如此。

气运类命魂的分为两种表现效果。

一种是类似幼儿团的玩家,特性释放后直接影响投掷判定。

另一种是世界运转规律中的权重倾向,这是一种缓慢且持续的作用。

就像在现实世界里,一些看似微小的因素随着时间推移,能逐渐改变事物发展的走向。

也就是蝴蝶效应。

简单解释就是,气运类特性,正常情况下想要看到效果需要等待。

具有较长的延迟性。

这显然是是游戏为了真实性设计的特性逻辑。

大家可以把怪物世界视为一个高度复杂的系统,任何改变都需要时间通过各个部分传导,气运的改变需要通过无数中间环节才能体现出来。

同样以战斗举例,两个战力完全相同的玩家站着不动。

被施加「厄运」的战士,只要等待足够漫长的时间,就有可能被跨空间飞来的强者一击杀死。

但这一击,只是空间另一头的强者在战斗中无意中释放的杀招,并非针对这个战士。

我的举例可能有点不恰当,因为气运的传导影响上并没有这幺快。

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