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角色死亡后,游戏自动返回到角色选择界面,角色栏又只剩下「宴青」一个角色。

『宴一』从出生到死亡,一共只存活了不到二十分钟。

宴青全程懵逼。

不是,为什幺啊?

从这个情况宴青自然明白『宴一』是被那两个守卫杀了,但……为什幺啊?

理由呢?

『宴一』连双鞋子都没有,全身一个嘣都没,杀他干嘛?

也就是打游戏,要是在现实里遇到这种情况宴青可真就死不瞑目。

宴青立刻新建角色『宴二』,相同的外貌,相同的加点,依然只能选择「真实模式」。虽然可以选择其他新手村,但宴青想知道那些守卫为什幺要杀自己,所以还是选择出生到「不夜天附属新手村」。

降临到荒废破败的村庄里,宴青脚不停蹄直接控制角色前去平城。

刚走到大路上,宴青就感觉到游戏机的线性马达在震动,调转视角一看,发现有一队骑士从后面奔跑过来。这群骑士全身重甲,戴着恶鬼面具,哪怕隔着屏幕宴青都感觉气势逼人。

宴青也没在意,控制着『宴二』继续往前走,然后——

嚓!

『宴二』被长枪从后方贯穿,最前面的骑士借着马力将他整个人提起来,然后高举长枪,将『宴二』当风筝一样在空中放起来。其他骑士呼哈呼哈地大笑起来,这一幕让宴青想到一群小伙子们看见好兄弟一脚将易拉罐踢进垃圾桶后的欢呼画面。

当『宴二』的血条清空,恶鬼骑士就把长枪一甩,将『宴二』甩向躲在路边避让骑士的樵夫,只见『宴二』重重撞到樵夫身上,两人滚成一圈倒在地上。

『宴二』固然是活不了,这个遭遇无妄之灾的樵夫恐怕也凶多吉少。

随着骑士们嚣张的马蹄声远去,游戏弹出提示:

「你死了。」

这次结束后宴青放下游戏机去了趟厕所,简单整理了一下线索。

首先可以肯定的是,游戏里遇到的NPC应该都是真人,只有真人才有这种反应,甚至可能就是外面主世界里的真人。当宴青控制『宴一』和『宴二』时,外面世界应该也真的出现这两人。

其次,其他地方不知道,但「不夜天附属区域」环境非常恶劣,守卫如狼,骑士如虎,这些人根本不给你交流的机会,想杀你就杀你。

按理来说,既然不夜天附近不好混,那就去长安或者江南呗。可宴青从穿越之后就一直憋着口恶气,莫名其妙的穿越,莫名其妙进入了盗贼之家,莫名其妙被拉到这种地方……甚至打个游戏居然都被人莫名其妙地杀了!

现实里我唯唯诺诺,游戏里我还不敢重拳出击?

更重要是,宴青发现角色死亡没有任何代价——或者说角色死亡本身就是代价了——那他可以操作的空间就大了!

再次创建新角色,但这次宴青不再是默认01号脸,而是选择06号大肌霸身形。

到了属性加点界面,默认「气血」赫然变成了3,并且宴青的可用属性点还是10!

是的,《信使》这款游戏里身形是会影响默认气血,只是正常玩家是不会这幺做的——为了区区2点气血牺牲珍贵的时髦度,简直是捡了芝麻丢了西瓜。当然,还有一部分拥有独特审美的玩家会特意选择这种身形,他们会仔细挑选各类时装来组成『古神之貌』外观来攻击所有审美正常的其他玩家。

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