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「你在干嘛!」乌丸流的吼声仿佛能穿透游戏机,在宴青耳边炸响。

只见他站起来握紧偃月刀,恶鬼面具后的眼睛蹬着『宴三』:

「你为什幺踩这些妖魔的尸体!」

宴青福至心灵,回复道:「刚才被他们打了两下,我很不爽。」

乌丸流看了他一会儿,道:「不许踩,他们的衣服等下要回收。受伤了还不赶紧敷药,再过一会就要继续战斗了。」

宴青这下彻底确认,这个世界的人是看不见副本怪物的掉落物!

仔细想想确实很不合情理,哪有人会随身带着钱、食物和各种材料?但《信使》毕竟是MMORPG,不可能让副本怪物只掉落相关物品,不然像打一遍这种人形怪副本,玩家满包裹都是低级武器和低级衣服,除了挤压仓库空间毫无意义,并且玩家一打完肯定会将这些垃圾战利品换成灵玉,那还不如直接给灵玉、补给品和可以堆叠的材料。

这个世界的人虽然能进入副本,但他们终究不是游戏里的玩家,因此这些方便玩家的掉落机制,他们既看不见,也享受不到。

休息完毕,乌丸流带着他们进入主宅,刚进去就看到五个家丁在里面吃饭。同样的套路,卡距离,先一起射击,然后战兵再顶上去,弓箭队交叉射击。

因为主宅里空间较窄,战兵五人没有多少腾挪空间,宴青也只成功闪避一次,足足掉了20%血量才结束战斗。

好消息是经过两场战斗,『宴三』已经7级了。

正当宴青准备吃个烧鸡补充血量时,旁边的刀盾战兵说道:「幢主,我,我不行了。」

这名刀盾战兵头上并没有血条,但他身上有多处伤势,肩膀甚至有一条深可见骨的伤痕,连甲胄都被砍穿。

宴青这才发现,除了『宴三』和乌丸流外,其他三名刀盾手人人带伤,状态极差。

乌丸流毫发无损好理解,他已经转职并且有护体信物,但『宴三』明明也挨了好几下,为什幺也……

宴青看向『宴三』左下角的血条,顿时明白一切。

『宴三』跟副本怪物一样,都是数据化生物,无论受多少伤都不会影响战斗力,只有在血条清空时才会死亡。而且真人想疗伤又得止血消毒包扎,而『宴三』只需要吃个包子烧鸡就能恢复血量。

数据化所影响的不仅是伤势,还有战斗风格。这些家丁战斗时一往无前,根本不会闪躲跟他们以伤换伤。跟这种『悍不畏死』又『不会被伤势影响』的怪物战斗,即便万般小心也肯定会受伤,怪不得战兵队赏金是弓箭队六倍都没人来,其中的风险实在太大了。

这幺一想,本地人喊副本怪物为妖魔简直是理所当然:耐打,不怕死,以命换命,而且随着副本刷新还会复活,这不是妖魔是什幺?

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