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倘若敌人一心想逃,傀几乎没有追杀能力。因此宴青虽然想彻底解决百保近卫,但并没有主动出击的想法,毕竟百保近卫只是莽不是傻,早在「宴十一』讨伐应乐一战里,宴青就见识过百保近卫所能实现的战术操作,简直堪比职业星际玩家的顶级微操。

应如是被他涂药的时候就小声提醒,对百保近卫来说,像傀这种缺点大到无法弥补的活靶子,他们有九种办法在无损状态将它们磨死,九种!

百保近卫只是大多数时候不需要使用战术,不等于他们不会。

如果百保近卫像刚才那样主动撞上来送死,宴青自然也无需避其锋芒。他只是没想到,仅仅只是杀了二十人编制的小队,百保近卫就立刻转变思路,不仅不再追杀他们,而且还猎杀其他八妖减缓他们的发育速度。

猜出宴青他们猎杀八妖能增强自己这点并不难,难的是下定决心对付八妖。在聚魔之地这个有等级限制的秘境,等同五转的八妖战力就是食物链的顶端,仅次于真魔,它们与三转信使的差距好比大象与蚂蚁。

如果宴青没有傀,哪怕他是天灾地煞齐备又有多个传奇信物的三转信使,他也没办法处理任何一头八妖。数值上的鸿沟,根本不是技艺所能弥补。

奈何百保近卫,恰好就是一群只有数值的怪物。

仔细想想,聚魔之地还真是百保近卫最好的练兵场,因为聚魔之地不会限制人数,百保近卫可以尽情发挥人数上的优势。三十名百保近卫无法打通四转秘境,但三百名百保近卫绝对能碾碎四转妖魔王。

明明是RPG游戏,他们却能玩成RTS游戏。

「其他八妖应该都已经死了。」慕容绘站在屋顶上,语气恨恨不平仿佛被抢了玩具:「可恶,怎幺会有这幺损己不利人的混蛋!」

应如是也颇为遗憾:「如果能击杀所有八妖,你的筑基丹肯定能提升到珍贵乃至传奇级别。」

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