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「检测到你的其他真实模式角色有满级技能,是否开启『天赋传承』功能?注意,激活本功能后,你只可以创建真实模式的新角色。」

「天赋传承:仅限真实模式角色激活。为了表扬玩家在真实模式里的丰功伟业,在玩家创建新角色时,允许玩家将已存在角色的天赋传递到新角色。」

「具体解析:已存在角色的满级技能将成为新角色的『天赋技能』,获得额外的100%经验加成,并且可叠加悟性加成。」

宴青眼睛闪烁,『已存在角色的满级技能』,应该就是指他的满级基础步伐了。

也就是说,他创建的新角色在学习基础步伐时,可以有100%经验加成?

这幺好的功能,当然要开启啊!要知道基础步伐可是很难练的,只能依靠闪避和远距离移动来获取经验,『宴三』到死都没能学到一级。

而且看上去似乎除了基础技能外,高级技能也能继承,譬如迅雷刀法之类的。高级技能大多只有入门秘籍,后面的等级都得靠战斗慢慢提升,有了天赋传承这个功能,以后宴青只要有一个高级角色,就能轻松将其他小号练得很高级。

这是不是有点超模啊?

宴青转念一想,猜测这大概是公司想拉更多人进真实模式这个坑。有天赋传承这幺超模的养小号机制,或许很多不玩真实模式的休闲玩家也会来试试水,一旦他们进了这个坑,就很容易为了养小号而购买下一个月的月卡……

然而当宴青创建新角色,立刻嘴角抽动大骂游戏策划脑抽。

因为创建页面里,出现一个「可继承天赋」的新栏位,里面自然只有基础步伐这一个选项。

而基础步伐后面,还跟着一个价格!

「基础步伐天赋:12小时游戏时长」

「你目前已经历的总游戏时长:21小时,可用游戏时长:21小时」

购买天赋的货币,不是游戏里的货币,也不是游戏外的货币,而是游戏时长!

12小时看起来不贵,宴青也买得起,但问题是基础步伐天赋都要12小时,那高级技能天赋那岂不是一百小时起步?按照宴青每天都得死几个小号的速度,多少游玩时间都不够他挥霍的。

那幺换一种游戏方式,小心培养小号?

宴青否决这个想法,即便他不发神经再小心,小号也很可能遇到意外暴毙。而且相比起『游戏时长』这种虚拟货币上的损失,宴青真正的游玩时间才是更大的损失——玩了许久的角色死了,相当于宴青在这个角色上消耗的时间大部分化为乌有。

连自己的人生都有可能徒劳无功,虚拟货币上的损失就显得微不足道。

短暂的思索后,宴青确定自己的游玩策略:该投资天赋就投资天赋,对小号不用吝啬,但也不用重视。

倘若因为太重视某个角色而不该让他冒险,这对宴青来说简直是本末倒置——他就是不想冒险才开小号的啊!

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