商心泪立刻扼住喉咙,嘴巴一张一合但什幺声音都说不出来,仿佛宴青一声令下就禁止了她的发声功能。她的脸色十分惊恐,像是发现自己突然哑了一样,可怜兮兮地恳求宴青原谅。
小戏精。
宴青三人心里冒出相同的评价。
在应如是和药师愿的注视下,宴青直接伸手拿走金柜里的丙子椒林。
「这把刀我来保管,」他顿了顿,「直到任务完成为止。」
本就摄于他威势的两人,听到他并不是占为己有而是暂时保管,便都承认这个处理结果。
宴青看到她们一个个都变乖不再闹事,心里也松了口气。
他本来也不敢插手黑狼和白狐的争斗,她们两个一看都是二转以上的信使,真打起来他根本不是对手。不过看到她们武器交锋,宴青突然想起一件事——他们虽然能互相攻击,但他们在游戏系统上仍然判别为队友。
盗贼之家终究不是PVP而是合作PVE的副本,虽然可以攻击甚至杀死队友,但队友死亡不会爆任何装备也不会掉经验,只是白死一次任务失败罢了。
当然,放在现实里就没有『白死』这个说法,死了就是真死。
众所周知,游戏程序都是尽可能调用已存在的代码,而不是策划写一个功能就添加新的代码组,毕竟游戏里新内容会越来越多,不停添加新代码单纯只是制造屎山。
策划也是一样的逻辑,那种一拍脑袋想到绝妙的点子就让程式设计师不停写新功能配合的策划迟早会被程式设计师拖出去弹到死,而合格的策划在设想出一个新活动时,理应参考游戏里已存在的功能,尽可能让程式设计师将旧功能改头换面变成新玩法。
宴青为了让自己的策划案通过,他在盗贼之家里准备的新玩法几乎都能在游戏里找到原型。像盗贼之家这个队友可以互相攻击背刺的玩法,原型就是非常常见的『队友切磋模式』——同队伍的玩家只要开启切磋模式就能互相战斗,死了也没任何损失。
在切磋模式里,玩家的武器盔甲不会消耗耐久,信物更不会被对手的『粉碎伤害』(超过武器耐久的伤害)摧毁。
简单来说,盗贼之家队友之间可以互相伤害,但不能损毁别人的信物。
假如真的如他所料,那宴青即便实力不够,一样能干涉黑狼与白狐的战斗!
宴青承认自己有赌的成分,不过他赌对了。