第380章 道基观念
这就是典型的下乘道基啊,宴青心想。
他想起来了,这游戏的完美道基、上乘道基、中乘道基、下乘道基的关键区别,不在于道基神通的强度,不在于道基内景的功能性,而在于道基禁持的麻烦程度!
在筑基之后,玩家等级已经不存在了,取而代之的是道基等级。
如果说1」39级是凡人磨练技艺的过程,那幺40~69级就是信使壮大道基的旅途,只有道基强盛到极致,才有资格求金飞升,意指劫位。
但之前是玩家技艺升级带动等级上升,现在道基要如何升级呢?答案便是道基禁持。
遵照道基禁持行动就能增长壮大道基,反之则削弱道基。
如果玩家一直逆着道基禁持,不止等级升不上去,就连道基状态也会不断削弱,一旦道基状态将至0%,就会引发道基崩溃,跌落回39级!
或许会有人在想,这岂不是能刷道基?据说《信使》第一年运营的时候确实有很多玩家通过这个机制来回筑基,毕竟那时候大家也不知道什幺道基好,但后来大家都总结出完美道基清单以及相应的天罡地煞搭配,只有闲得蛋疼的人才会想试试跌落筑基。
宴青之所以能一眼认出这是下乘道基,就是因为它的禁持太多太杂,太容易踩雷!
他还记得自已看过一个论战贴,有玩家提议越是好的道基就该越多禁持,道基等级越高也该增加新的禁持,这样就能约束高级玩家的行为,让弱小玩家有机会战胜高级玩家也更符合『天人合一』『炼虚合道」的思维,还能促使强者扮演真正的『筑基仙修」,游戏氛围会更好。
然后这个帖子对喷了上万楼,投票里支持者获得压倒性的胜利,但最后大家一统计,发现赞同的都是云玩家或者40级左右的轻度玩家,凡是高级玩家都反对。
理由也很简单,虽然你说得对,虽然这样设计会更有戏剧性,虽然这样游戏里的仙侠氛围会更好,但一一这是服务我们的游戏啊!
这破游戏本来就很麻烦,现在还限制玩家的行为,谁爱玩谁玩!我花了这幺多时间好不容易才筑基大圆满,你不让我爽,还要限制我?