「终于打完了。」
宴青放下游戏机,转了转手脖子,站起来活动了一下手脚,感觉屁股都坐硬了。
漫宿林地第一波只花十五分钟就打完,而第二波怪物攻势他们居然打了足足一个小时——也就是MMORPG能出现这幺长流程的战斗了,放在手游里怕不是立刻暴死,策划的妈都能批发出去了。
不过宴青对此也早有预料:怪物攻势是按照正常四人玩家队伍设置的,但除了「江十」外,其他三人根本算不上玩家,收集物资还得手动运回木屋,不像「江十」能直接收到仓库里。
这就意味着即便经过两次资源收集,但庇护所的资源依旧是远远不足,防御强度自然也无法抗衡怪物攻势,然后他们还好死不死选择建造守护树和守护石,简直就是主动给自己难度。
宴青也是中间才反应过来,守护树和守护石这种贪图长远发展的资源再生产建筑,完全就是策划陷阱,谁建谁傻逼。更准确说,资源再生产建筑都相当于『拿现在的战力换取更多资源』,而代价就是缺失的战力必须由玩家自己补上。
『江十』这队本来资源就收集得不够,不立刻兑换战力反而资源再生产,不打得艰难才怪哩。如果宴青没猜错,队伍里至少要有一名四转以上的玩家,才能在前期就建造资源再生产建筑,而这个队伍的平均实力还不到二转,甚至还有「江十」这个没转职的。
院子外,围墙早已崩塌,木弩也被摧毁了五把,守护树也被拱倒了,甚至它是最先被拱倒的,显然在妖魔的攻击逻辑里,『阻拦物』>『资源再生产建筑』>『攻击建筑』>『玩家』,只要有机会妖魔就会打爆玩家辛苦投资的财源,好让玩家知道投资再生产不是谁都有资格干的。
界远韶三人已经顾不得贵族风范淑女态度,一个个累得倒在浸满蛮牛血肉的草地上。只剩下5%耐久的刀锋战士变回雕像,但跟刚才相比,刀锋战士的雕像明显缺损了很多。
游戏里弹出新的信息,宴青瞄了一眼,将信息内容复制到聊天栏里,然后经过AI的自动演化由『江十』说出来:
「有两个坏消息。」
商心泪坐在地上岔开双腿,一点也不在意走光,喘着气笑道:「先说不那幺坏的一个吧。」
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「不那幺坏的消息是,雕像每两刻钟只能回复一成耐久度。距离下一波攻势还有三刻钟时间,即雕像在下一波攻势开始时只能恢复到两成耐久。」