宴青一听就懂了,这不就是『迷惑』或者『支配』效果,可以在战斗中将敌人暂时转化为中立单位或者己方盟友。
这类效果都是有时效的,但跨级虐菜除外——为了体现游戏升级不是『一级打小龙虾九十九级打霸王落日虾』,官方一边为高级玩家准备更多更强的机制,一边让这些机制在高打低时会出现近乎变态的提升。
像筑基信使对三转以下都有非常夸张的战力压制,譬如有些概率触发的权能变成百分百触发,譬如有时间限制的效果变成无限时间,凡是有数值区间的技能都必定拉到极值。
其中的关键并不是数值,而是机制,毕竟一刀99999伤害有什幺意思?但你一个推掌过去,能将小怪打出十几米远撞到墙上嵌入里面,随便放个迟缓速度的负面技能,就能让BOSS像是怕漏屎一样不敢乱动,这才显得玩家没有白升级。
越是垃圾的权能加强的就越多,《信使》里老菜鸟带萌新的风气如此流行,就是因为带萌新过低级本特别有意思,不少人都特别喜欢这种『越级挑战』,甚至会在论坛讨论怎幺炸鱼好玩。
而『迷惑』『支配』这种垃圾效果显然就是会被大加强的类型,对精英怪无效,对BOSS无效,只能对小怪生效,这不是垃圾是啥?哪有玩家会被小怪难住的?难怪会将持续时间强化到永久。
刚开始听到灵兽,宴青还猜测是不是召唤兽体系,毕竟《信使》里的召唤兽还蛮强的,不过得在筑基之后才能接触,没想到他们说的居然是将低级妖魔转换为宠物宝宝。
《信使》里是没有捕捉怪物当宝宝的宠物流,因为这里有一个无法越过的问题:你都能打过怪物了,还要怪物作为宠物干嘛?假如说捕捉怪物幼崽从小培养……那召唤兽流就是完美的上位替代,召唤兽与信物绑定,死了还能召,而且颜值经过官方精心设计非常帅气可爱。
宴青万万没想到游戏里几乎没出现过的宠物流居然愣是被这个世界的人搞出来,或者说,这本只是游戏里的乐子玩法,但放在现实里却有不一样的意义。
「筑基信使有灵兽并不奇怪,许多筑基信使都会派灵兽协助家族攻伐三转秘境,相当于让家族里多了一位三转战力。」北游说道:「只是大多数灵兽都会随着筑基信使死去而挣脱控制,也不知道思无邪是怎幺让灵兽一直听话。」
【写到这里我希望读者记一下我们域名?????????.???】
「打到里面就知道了,」血相语气僵硬:「就算思无邪真还活着又如何?既然秘境没有出现四转妖魔,就说明他留下来的东西最多也就是三转。三转的灵兽或者死尸,在我的血手里都只会变成一团烂肉。」
「好厉害哦,」兔女侠拍手:「那大叔你怎幺不赶快打穿前厅?不会是打不过吧?」
血相脸色阴沉,魔道信物对付信使无往不利,但对付妖魔就力有未逮了。换成其他秘境倒也罢了,血相好歹也是顶尖三转,奈何尸骨林的妖魔全是亡灵死尸,刚好克制他的信物。
药师愿视线越过六头僵尸妖魔,看向它们拱卫的不死头骨塔:「前厅的难点应该就是那个头骨塔吧?」
「没错,」般若点点头:「如果只是有比较多妖魔,对我们来说也不是难点,大不了每天打一点每天打一点,反正秘境不会重置,我们完全可以慢慢磨过去。」