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第一次安国寺大案他只伤人没杀人,杀人都是小号负责的,熊熊烈焰燃尽一切;第二次作案更不用说,全程都在救商心泪这个鼻涕精;第三次作案虽然动手了,但杀的是神侯府捕快,是妖魔。

直到刚刚,宴青才算是真正杀了人,而且一杀就是七个,甚至还是最暴烈的腰斩处决,但他却没有任何特别的感触,感觉就像是·跟杀了妖魔差不多,没什幺好大惊小怪他开始理解中原三国为什幺都是外凶内残的组织架构,为什幺上层对民间会如此高压残暴,这是因为信使早已将杀戮当成最常用的手段。

想想看,每位信使都会在秘境屠杀数十上百头妖魔,其中绝大多数都是人形妖魔。妖魔凶残,

狞,视死如归,信使杀妖魔时不会有任何迟疑,即便妖魔长得跟活人一样。

在信使眼中,妖魔跟活人难道有很大差别吗?

活人甚至比妖魔好杀得多了。

因此对信使来说,每次攻略秘境都是一次脱敏,无论信使本性如何,他们都会在一次次杀戮中逐渐麻木,最后彻底习惯杀戮。即便他们离开秘境,这套行事规则也不可能瞬间切换回来,只要有足够多的人习惯用条毅」解决一切问题,血腥自然就成为社会的底色。

最为糟糕的是,越是强者,就越是习惯秘境的杀戮法则,这一点在筑基信使上体现得淋漓尽致。冬狩真人自不必说,锁龙真人也是对凡人生杀予夺,他们行事不会考虑国家如何众生如何,就像宴青一大早打秘境也不会担心妖魔们睡眠不足。

宴青想起前世某些专家说,打游戏打多了就会打人杀人。放在前世这自然是无稽之谈,因为游戏与现实还隔着厚厚的显示屏,屏幕的血浆横飞不会有任何臭味,将人砍成两截也只需要按一下滑鼠,哪怕玩家在游戏里屠几十次城,现实里看到户体还是会害怕。

但宴青刚刚打穿一次镇三山秘境,跟屠了一次郑家有什幺区别呢?游戏与现实在这个方面彻底混淆。

游戏不仅提供了无限的资源,也将『杀就能获得奖励」渗透进信使的思维。现在,宴青也无可避免受到影响,他杀了人不会有感觉,看见骸骨也不会害怕,就像是打游戏打多了分不清现实与游戏的怪人,真正意义上的『游戏入脑」。

宴青忽然想起军镇外面有一家味道很不错的羊肉汤饼,既然来了,就吃完再回去吧,他想尝尝新鲜热乎的。

但当他踏出军镇门口,顿时证住了。

就像是风暴过境,军镇外面的房屋大多数都被摧毁,其中就包括汤饼店,老板一家四口都埋在瓦砾下面,滚烫的热汤洒满一地。

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