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复活特性、死亡归来特性、死而复生畸变,这三个组合起来就是一套combo,可以飞快将龙侍的属性叠起来!

两头一千攻击力的龙侍,已经跟三转妖魔差不了多少了,一回合的交锋就直接拿下战斗。

战斗结束,野生龙侍和野生青铜龙飞出两道流光钻入宴青的手环,宴青擡起来一看,发现龙侍的飞升进度+1。

果然收集到相同傀儡牌就会直接算入飞升进度,而不是变成手牌,宴青心想。他对此早有预料,如果相同傀牌不会合并,那幺他只要搜集足够多的龙侍傀,然后不断替换召唤,一天之内就能将龙侍属性叠到一个可怕的高度。

即便聚魔之地只是一个限时副本,也不可能出现这幺明显的漏洞。

出乎宴青意料的是,他并没有拿到青铜龙的傀牌,而是获得了一张变化牌:

「冲锋陷阵:傀获得300点血量与嘲讽特性。」

除了傀牌外,还有可能爆出变化牌吗?宴青随手给龙侍用上,身后忽然响起盔甲组装在一起的金铁之声,宴青转头一看,发现原始龙侍身上出现了虚幻的盾牌幻影,代表它成为了其他妖魔率先攻击的对象。

不过宴青注意到,原始龙侍的骸骨龙爪被打烂了一只,是刚刚野生青铜龙的临死反击。即便战斗结束,傀们受到的伤害也不会恢复,如果傀全部阵亡,宴青要幺自己去打妖魔,要幺用新的愧牌顶替已经阵亡的傀,要幺等第二天重新召唤傀。

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聚魔之地没有『金币」『疲劳值」这些限制,如果玩家愿意且有能力,完全可以从入口一路杀到市中心,傀阵亡了就换新的傀上去。

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