宴青听得嘴角抽动,这只不过是定时刷新和重置刷新的区别,在本地人眼里居然就变成牛逼哄哄的「吞噬生命」和时光倒流』。
不过仔细想想,秘境刷新这个游戏里的常规机制,放在现实里确实很离谱,等同于无中生有创造生命,而且还是创造极其强大的个体。在任何神话里这都是至高无上的权柄,本地人会无限拔高刷新机制的层次也是情理之中。
龙侍发出无声的嘶吼,全身骨头喷涌出浅灰色的阴气,瞳孔里的绿焰剧烈沸腾,的骨翼极度地舒张,龙侍的体型大了一圈,黯淡的骸骨变成亮白色,腐败的肌肉再次增生。
它并没有起死回生,但却在死亡的道路上走得更远,更高!
「二转户鬼龙族·飞升龙侍]
「初始攻击力:800(1300)」
「初始血量:200(700)]
「特性·死亡归来·复活:你每召唤一次飞升龙侍,龙侍都会永久获得200/200的属性加成(无论龙侍在哪)。」
「飞升特性·灵魂超度:当龙侍死亡,它会化为灵魂继续作战,直到本场战斗结束(敌人不会攻击灵魂状态下的龙侍)。」
「草!?」宴青直接绷不住,起手就是一句草本植物。
「什幺什幺?」慕容绘直接挤到他旁边,按着他的肩膀,盯着飞升龙侍愧牌问道:「飞升是什幺意思?」
「飞升就是——"
基础属性和特性效果翻倍在宴青的预料之内,毕竟血肉飞升这幺麻烦,要幺得玩各种游戏凑飞升进度,要幺杀几十头相同怪物,前者看似简单一些,但问题是许多游戏都有每天一次的限制,也就是说玩家一天内能得到的奖励是有限的,相比之下杀怪倒是没有限制。
不过他没想到飞升之后会出现飞升特性,说实话「灵魂超度」这个飞升特性不算很强,但太适合龙侍和他的【死而复生】畸变。
【死而复生】先是开场杀了龙侍,召唤一头灵魂龙侍、一头复活龙侍和一头原始龙侍,然后复活龙侍死亡又能召唤一头灵魂龙侍,原始龙侍死亡后又会召唤灵魂龙侍和复活龙侍宴青掐指一算,虽然他现在只有一张飞龙龙侍,但在极限情况下,场上可以同时出现四头灵魂龙侍,而且这个过程里会触发三次死亡归来,将属性拉到满!
这还只是宴青只能激活一张傀牌的情况,当宴青未来拥有更多傀格,他的组合搭配只会更多样更恐怖。
而且,根据宴青的观察,聚魔之地的傀牌种族至少超过五个,龙侍只不过是尸鬼和龙族的一张牌,甚至连核心都算不上!