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「四转龙族·赤焰天龙祭祀」

「初始攻击力:1500」

「初始血量:1300」

「特性·龙王神力:战斗开始时,所有龙族获得1000/1000的属性加成,你每使用一张变化牌,可永久增加100/100效果。」

「四转尸鬼·旱」

「初始攻击力:1000」

「初始血量:2000」

「特性·阴曹地府:每召唤一只尸鬼,你的所有尸鬼傀获得200/200的永久加成。」

「四转·炼药道人」

「初始攻击力:500」

「初始血量:600」

「特性·血肉灵药:令一名三转及以下傀儡飞升。」

宴青陷入沉思。

感觉都不错,但都差点意思,

最先否决的是「赤焰天龙祭祀」,这个傀无疑潜力极大,只要找到足够的变化牌,【龙王神力】的数值很快就能叠起来。

但它有两个短板:第一,宴青现在只有三个傀格,而【龙王神力】明显是七个傀格才能发挥最大效果;第二,【龙王神力】的效果只发生在【战斗开始时】,也就是说当宴青结束战斗后,

之前的加成就会全部消除。

最好的对比莫过于夜四的机关阵容,他现在所有傀儡每天都能涨1200身材,而「赤焰天龙祭祀」只能涨1000身材,还无法累积,这差距也忒大了。光靠变化牌增强,速度似乎太慢了。

除非宴青找到类似【一证永证】特性的傀,只要涨了身材就不会掉下去,永久保留【战斗开始时】增加的属性,否则「赤焰天龙祭祀」没有选择的意义。

「旱」无疑简单许多,宴青之前就发现尸鬼种族傀儡往往都具备亡语,不是复活就是召唤其他尸鬼,因此以「旱」为核心很容易就组建出一套尸鬼阵容。

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