正因如此,他才没有在席勒刚进副本的时候就跳出来和他打正面,而是也想要像消耗阿卡姆蝙蝠侠那样先消耗他。
那幺问题来了:消耗到什幺程度,才好正面出手呢?
这就跟「什幺时候要按核弹按钮」是一样的问题。对方宣战的时候要按吗?对方发兵的时候要按吗?对方的舰队行驶到一半的时候按吗?对方打到家门口的时候按吗?领土被侵占了一半的时候按吗?首都快被攻破的时候按吗?
事实上,对于大部分领导者来说,以上这些时候他们都不会按。因为核弹是最终手段,一定要到最终的最终再用。可是无论到什幺时候,情况都不会坏过打核战,所以他们就永远都不用。
对于狂笑来说也是一样。他把自己下场和对方抡拳头当最后手段,那幺直到任务完成前的一刻,他都不会用这种手段。因为没有任何结果可以坏过抡拳头还没抡过,被对方正面击败。
最振奋人心的胜利是正面胜利,那幺最让人感到羞辱和沮丧的就是正面失败。一旦狂笑亲自下场,他就不得不面临正面失败的风险,所以他只会把亲自下场当成永远也不会用的最终手段,就像是永远也不会按下的核按钮。
所以虽然他预想的是先消耗再正面击败对方,但是他所做的就是永远消耗消耗再消耗。
阿卡姆蝙蝠侠也不可能是被他正面击败的,否则他早就吹嘘的全宇宙都知道了。既然一点动静都没有,那阿卡姆蝙蝠侠和其他所有参与此副本的玩家,都是死在了消耗战中。
所以探员才有恃无恐。对方只会不停地派出喽啰来跟他消耗,亲自下场的可能性非常低。那幺探员所要做的其实就是不让自己被消耗,自然就能完成任务。他也一直都是这幺做的。
而如阿卡姆蝙蝠侠或是可能参与过副本的超人之类的玩家,他们失败的直接原因可能是被道德绑架,但是根本原因,是他们没有清醒地意识到被阶段性目标消耗带来的危害之处。
人在做一件事的时候,多半会定下总目标和阶段性目标。在计划里会把总目标放第一,把阶段性目标放第二,但是等到了真正去做的时候,就完全反过来了。
比如,如果用水彩画一幅画,那幺完成这幅画就是总目标。而为了完成这幅画,要把调色用的色盘给洗干净,就是阶段性目标。