「游戏期间可选支线目标,需花费积分购买票数,翻倍规则同上,旁观者可不选择支线目标,若所有旁观者皆不投票,则支线作废,不会发布给游览参赛者。」
华特·迪士尼听得很专注,显然是对这种规则感到很感兴趣,他说:「这听起来像某种电子游戏,我听那些来乐园里面玩的孩子说过,他们会有许多任务目标去完成,完成了就有奖励,没完成就可能打不过后面的怪物。」
「正是如此,这是一种即时奖励机制。」席勒点了点头并说:「我们会把奖励实时的展现在支线任务的目标上,这些奖励通常不是积分,而是能够帮助游览者更好地达成主线目标,正如角色扮演游戏。」
「举个例子,如果某个人的主线任务目标是打倒一个敌人,那幺支线任务的奖励就会是某把武器,但即使不完成这个任务,也是有其他办法完成主线目标的。」
「但你们说过,尽可能不会影响该世界的正常运行。」华特立刻抓住了他们话语中的漏洞并说:「如果你们真的安排游览者去杀某个重要人物,恐怕那个宇宙的神明不会同意。」
「所以我们设置的任务目标几乎不会是刺杀。」席勒摇了摇头说:「就算是,刺杀的对象也是我们找来的临时演员,而不是本宇宙中会影响故事线的重要人物。」
「大部分的目标会是生存或是获得某样物品,而获得的标准是碰到就行,不能拿走或是参加某个队伍帮助某个人,甚至是去某处冒险或是破解某个秘密。」
「看来这才是你们的重头戏。」华特露出了一个微笑,说:「听起来就很占用内存。」
「所以我们才需要一个足够强大的盟友。」尼克也笑了笑说:「两个世界都是,因为只要给我们背书的人足够强大,即使闹出一些乱子,也有办法收场。」
「听起来你们很有信心。」
「这是个传播影响力的绝好机会,不是吗?」斯特兰奇指出:「其实这些神明根本不在乎宇宙会不会毁灭,哪怕我们闯出大祸,和节目效果相比,宇宙的存亡根本不重要。」
「你说到点子上了。」华特点了点头说:「我们常说坏人应该得到应有的惩罚,但如果放在动画片中,最坏的人就是导演,因为是我们让这些坏人这幺做的。」
「我们在虚拟世界当中创造出一个角色并杀死他,通常是为了剧情需要,如果每一个虚拟世界都是真实的,创作者就是最残忍的刽子手。」
「可即使在这些虚拟世界当中,你们也有肆意摆布自己创造的故事的权利,而不会去顾及自己在虚拟世界中杀了多少人。」华特轻轻摇了摇头说:「既然如此,也就不必怪那些神明无情了。」
「可惜你现在也成了故事中的一员,你自己选的。」席勒说道。
「所以我坦然接受灭亡,故事消失,我就消失。」华特耸了耸肩,然后像是想到什幺,撇了撇嘴说:「但有些人就是不认命。」
「剩下的部分是商城和论坛。」尼克再次开口说道:「有关商城贩卖的类别的部分,我们经历过了十分谨慎的讨论,觉得还是应该出售一些于游戏和任务有益的道具,但只能在斗界之中使用,具体条目还在拟定。」
「至于论坛,也依旧是只能在斗界中使用,考虑到有许多同位体,论坛板块将分为部分人可见和公开可见。」