完全抹去下位者神格,可获取积分10点。
完全抹去无神性者,可获取积分5点。
积分可在随机分布于中心监狱的「问号商店」兑换相关的特权卡片,例如:「逃脱卡」,「参与卡」,「休息卡」,「警报卡」等等。
4.【遭遇amp;对决】
不同玩家一旦遭遇,处于额定的距离范围,且任意一方具备攻击倾向,将触发「对决」*。*为避免以多欺少,成群结队的情况。
对决条件一旦形成,双方所在区域将被月光隔离,其余玩家无法抵达该区域,直至其中一位对决者彻底死亡。
*具备「逃脱卡」的个体,在对决形成前会收到管理者提示,一旦确定使用卡片,个体将被随机传送至监狱随机区域,对决将不成立。
*具备「参与卡」的个体,某场对决正式开启,持卡者都会收到提示(只会提示某场对战的开始,并不知晓具体的对战人员)。
可通过消耗卡片参与对决,形成以多欺少或三方混战的局面。
参与者将获得50%的积分奖励。
若参与者被击杀,对方将获得100%积分奖励。
5.【消极惩罚】
有意规避三次玩家追击,接连三天都没有任何对决遭遇,或一整天都待在某个区域未曾移动,都会被视作「消极」。
消极者会被标记,个体坐标会传送到所有玩家的大脑间,个体的相关信息也将同步泄露。
6.【时间amp;结束】
本场游戏时间不做任何限定,仅在剩余玩家均不再表达任何对战意愿时结束。
7.【特殊amp;补充】
鉴于这是本宇宙有史以来最高规格的游戏,多名上位者共同参与。部分特殊上位者或许能够在特定情况下影响规则,干扰游戏的公平性。
因此,两位联合游戏创始人可在紧急情况下进行规则补充,以确保这场狂欢游戏能够顺利完成。相关的游戏内容传达至所有死囚耳中。
【监控室】
负责全监狱监察的漆黑存在,瞪大了池的全部眼部结构,这才发现月神囚室内的画作不知何时竞然被替换了。