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意识到这点后仁乐山当机立断,转头朝旁边一条岔道中跑去。

“我若继续跟岸芷汀兰一起,一会儿先被追上的一定是我,到时候我必死无疑;但如果分开跑鬼固然有很大概率来抓我,但也有可能去追前面的岸芷汀兰,总还有一线生机。”

想着仁乐山咬着牙朝岔道深处跑去。

听到身后猝然转弯的脚步声,岸芷汀兰紧绷的心放松了一下。

她早就注意到逃跑的脚步声只剩自己跟仁乐山,而鬼就紧紧跟在仁乐山身后。

虽然少了一个最末尾,但好歹身后还有一个比自己慢的人,鬼追上来死的只能是他,而自己则能趁鬼杀仁乐山的时间再逃出去一段距离,甚至直接把鬼甩掉也不是没有可能。

只是这仁乐山心性狡诈,岸芷汀兰担心他可能会有什么束缚性特殊物品阻拦住自己,留她在后面被鬼杀死——她以前做过这种事,所以推理别人心境时免不了带入自己。

岸芷汀兰这样提心吊胆了好一会儿,直到仁乐山跑向岔路她才放下心来。

看来他手中是没有这种特殊物品,岸芷汀兰在心中想着,仁乐山落后自己一大截,鬼又落后仁乐山一截,这样鬼和自己之间的距离已经十分体面,鬼大概率不会舍近求远来追自己。

正想着她就听见后方沙沙声径直冲自己奔来,没有拐弯。

黑暗中的岸芷汀兰睁大眼睛,怎么会!为什么鬼会放弃仁乐山来追自己?

她当然不能回头去质问鬼这个问题,只能尽量加快脚上的速度。但人的速度根本无法跟鬼比拟。

全球游戏刚开始时岸芷汀兰发现通关副本可以加属性点,还预想过到游戏后期加满属性点的人绝对比鬼更加可怕,到时候威胁生命的就不是副本中的鬼了,而是那些属性强大的人。

若属性点可以毫无节制的加,到后期飞天遁地都不无可能。

但这个预想终究没有实现。

不知游戏出了什么变故,几轮副本后奖励中就不再产出属性点这种东西,这使人终究没能变得比鬼更可怕,在速度这方面也是赶不上鬼。

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