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  塞恩闪现贴身蓄力Q减速强留,铁了心就要和T1打到底!

  T1也知道再不能往后跑,剩余三人直接扭头与对方拉扯作战,在野区里不断追击与挥拳。

  最终。

  这场惨烈无比的一级团,以T1率先击杀塞恩,而塞恩化身僵尸配合梦魔强行击杀EZ,梦魔再闪现强追进塔与ADC互换的4换4结果落定。

  「啊一西........」旁观者咆哮帝忍不住咋舌出声:「V5一上来这好像完全不符合他们这套阵容的打法风格,怎么一级这么拼命!?」

  BDD认真的评判道:「唯一遗憾的是人头分配,V5的发条由于一直在安全位置输出并且活到了最后,吃到了两个人头两个助攻,剩余分别是AD和打野各一个..而T1这边上中各一个,可惜辅助EZ吃了两个人头。」

  「不过虽然是4换4,但T1作为进攻阵容来说,其实完全可以接受,甚至可以说是赚的!」

  场内的T1也不是很明白对方为什么要这么打一级团。

  诚然,他们确实低估了V5这套「后期阵容」的一级战斗力,如果不是处理得当都险些出事可结果V5也依然是不赚的啊!

  同样4个人头,开局给到进攻阵容和给到防守阵容,是完全不一样的效果。

  防守阵容需要的是大核成型,那可不是一两个人头的几百块能够改变的一反观进攻阵容,前期作战收益本来就大得多,吃4个人头只会带来更撕裂的进攻节奏。

  「金克斯在上!」复活抵达上路的Zeus传来喊声。

  双方在野区的战足足持续大半分钟,此时已经临近1分50秒,兵线早已交汇许久。

  而几乎同时阵亡复活的杰斯与金克斯,都已经到达了上路。

  李相赫双眼微眯,根据前面第一场的类似行为,似乎猜到了对方的想法。

  「难道是想这样来抓线么..

  「」

  他确实猜对了。

  第一场,V5使用的是让上单断线送塔,加以下路特殊的对线组合来抢占前两波线权,利用《兵线理解》来强行制造换线先机。

  而第二场,V5使用的是另一种更为特殊的「思路」!

  这套战术的两位研发者,将之称为《一级团时间差》策略。

  实践逻辑很简单一一只要一级团有足够战力,然后尽可能在野区找到对方的人员部署,强行进行一波「时间够长」的一级团。

  关键点,是必须让双方的上单与ADC「分开阵亡」。

  如果听上去有些迷糊。

  只要和李相赫一样看清此刻场内的局势,就能瞬间明了。

  首先由于冗长的一级团,两边兵线早已交锋,迟上线一秒就会多亏一秒的经验这里就已经天然消除双方「躲藏or博弈」的空间,只能「盲猜」对面会换去哪条路。

  而金克斯和杰斯一起阵亡复活,只要复活后马上前往上下某条路,就只会遇到两种情况。

  1.杰斯和他来了同一路,抓换线成功。

  2.杰斯没和他去同一路,但对面那会拖延十几秒才能回城上线的下路双人组到达线上,金克斯已经单人吃线十几秒,将拥有近1级的等级优势!

  届时就算组合战斗力有劣势,双人路2v2也至少能够稳住对线!

  可,本场决赛不止V5有充足准备。

  「岷析,你T去上!」李相赫果断打出信号指挥。

  刚从泉水复活的EZ立刻点亮TP向上路一塔,与杰斯几乎同步落位汇合。

  而姑妈呦西的维鲁斯则是单人前往下路。

  「T1突然进行变阵?一级团过于激烈,现在才发现原来Keria这场的辅助EZ竟然带了TP!」

  「这样的话,那T1其实相当于变成了杰斯是ADC,维鲁斯是单人路上单..

  「」

  「等等!?怎么这么熟悉!」

  咆哮帝念着念着,突然就感觉到一股扑面而来的熟悉感。

  V5在八强赛对阵HLE时,似乎也曾使用过这种极度灵活的「变阵」。

  虽然当时V5主要是想要发挥双战士的半区优势,但这其中明显有不少异曲同工之妙」的内核。

  「这就是T1啊!这就是他们的赛场进化能力!」粉丝滤镜拉满的BDD忍不住吹捧起来。

  「V5能用的,他们也能用!甚至还能用的更好!」

  Pawn也补充跟声道:「正好人头分布也很集中,这样V5上路的对线压力会非常大,甚至可能要比原先对线维鲁斯的压力更大,同时下路维鲁斯打塞恩也是优势.........

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