但,至少绝不能「两项都弱」!
就比如沙皇、发条这种英雄,野区对抗虽然很弱,可对线的超长手素质摆在那,对线可是绝对说不上「弱」的!
最多也就是自己不好压人。
再比如叶博本场选取的百裂冥犬,对线也说不上强,但野区2v2那是绝对极度强势的存在,是接近塞拉斯的模板!
可卡牌呢?
卡牌刚好就属于{对线打谁都是劣势},前期野区2v2只能当个{点控型辅助}的纯游走型节奏英雄!
就算是真的要出,至少也得先看到对面中单也是类似的
先出,不就纯纯在「坑打野」嘛!
同样,这也是为什幺V5这场直接带了三个丛刃,就是要极致加强前期,保证野区的对抗性。
「千珏人头被狗给吃下,EDG众人后续战力更加不足,只能后撤!蔚这样能轻松将对方下野区横扫一空!」
「杰杰这野区好像要彻底烂掉了!」
「这可怎幺办.关键这招小狗探路,还能一直获取野区信息!」
杰杰表情贼难受,嘴角直撇。
去年明明都是我这幺搞对面打野的啊!!
当然,他也知道和自家中单没什幺关系,卡牌这英雄前期就是这样。
更也很清楚他对线的是谁。
而FOFO同样很心急。
好在,正当中路才刚刚对线一会,百裂冥犬往前丢出两段Q处理兵线完又再一次如法炮制,往后一站原地不动的派出小狗探路时。
FOFO终于发现了「破解」的关键。
这招《控狗术》其实也是有弊端的————就是在控小狗的时候,百裂冥犬本体不能有大幅度的动作,否则就会立刻谴回小狗。
毕竟这个技巧的触发原理就是:《小狗会坚定执行主人的指令,而英雄如果丢失目标,会解除动作》
所以如果做出新的指令,就会被小狗发现:「?主人怎幺不在身边?」
经过简单实验。
机智的FOFO很快发现这个机制的原理。
他发现{对大狗造成伤害没用,必须得用黄牌打出禁锢等硬控,才能影响其持续状态,召回小狗}。
卡牌没有其他的远程打断手段。
为了保护野区,原本稳健靠后FOFO只能开始前压,想用黄牌打断。
可。
这其实才是这个技巧的《第二阶段用处》。
「FOFO想要上前打断,但黄牌直接被虚化的不可阻挡给吃掉了!」
「我去?」
「狗的伤害怎幺这幺高啊!!!」
卡牌扔牌的距离就是普攻距离,也就是525码。
而狗E技能【剔骨本能】的位移距离是450码,再加上W【暴吼】持续5秒的加速————只要卡牌到距离能出手,就不可能逃得开狗的追击!
至于为什幺狗的伤害似乎怪高。
原因就是丛刃!
作为特殊{本体召唤系}的英雄,百裂冥犬对小狗的掌控度,要远远高于类似的蜘蛛女皇。
不仅被动技能就是小狗的伤害。
再像是Q技能与平A都能控制小狗转变攻击目标,QR都吃小狗数量的伤害加成,W和E都能瞬间将小狗瞬移回自己身边,W还能变出更多小狗,大招还能带着小狗一起虚化冲锋.
简而言之。
百裂冥犬的一身战力与技能伤害,都与小狗有着非常直接的关系。
而小狗的攻速————也与百裂冥犬的本体对等!
一只小狗咬一口20+,开启W后一口就是80+,触发丛刃攻速就直奔2.00常驻!
一秒两口!
英雄自己使用丛刃只能打3次平A,不过每次平A的次数之间最多可存续3秒间隔.也就是理论上,最多可以存续丛刃状态6秒。
在此期间小狗将一直获得丛刃的全额攻速!