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高强度战斗中,猎人是很难收手的,因此正常猎杀的怪物身体部位多少会有破损。

再加上猎场危险,怪物户体容易腐烂,猎人们没有条件慢慢剥取,精细处理,他们真正能够带回城市的素材一般不会很多。

捕获则不一样,回收活体怪物后,公会会视情况选择直接进行宰杀,或者暂且饲养起来,用于研究等用途。

不管是由公会专业人员进行宰杀,精细剥取,还是饲养一段时间,等怪物伤势愈合后再进行宰杀,都能收获更多素材。

即便公会会收取部分素材作为费用,最终结算到猎人手中的素材数量,也远比直接猎杀亲自剥取要来得更多。

而公会收取的那部分怪物素材,也能用于结算奖励,贸易,城防武器制造等各方各面,真正意义上实现了多赢。

这也是为什幺公会更鼓励猎人们进行捕获,有时甚至还会发放专门的捕获任务。

但这其中还有个问题。

像东多鲁玛这样的大城市,每天被猎人们捕获的大型怪物可能有数头,甚至十数头。

这其中大部分都会被直接宰杀,小部分则会出于研究等各方面原因,被公会暂时饲养起来。

充满野性的大型怪物极难长久饲养,而且饲养大型怪物本身也会消耗大量食物、人力、场地等各方面资源。

所以每隔一段时间,公会都需要按计划宰杀掉部分饲养的怪物。

如果是速龙王之类的怪物还好说些,但一头伤势基本痊愈的雄火龙,可不是谁都有能力宰杀的,即便它身上挂满了铁链也一样。

最终只能由猎人出手。

但好不容易捉回来的大型怪物,用铁链捆得死死地,让猎人一通乱砍解决,实在是有些浪费。

于是,在某些人的提议下,斗技任务因此而生。

各大城市建起了斗技场,让领取了斗技任务的猎人在斗技场内与怪物作战,将其猎杀。

这样一来,猎人们得到了更多实战锻链的机会,一旦出现意外,救援更加容易,基本不会出现重伤或是牺牲的情况,

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