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“.那就给永安城来一个庆典吧,本来刚刚敲掉一个神级,就三个月内就会比较安定,至少我们内部,可以轻松一点。”

过去的永安镇,如今已经是商业之都、要塞之城的永安城了。

而在上个月,前线成功敲掉了一位神祇级的存在,按照惯例,前线会轻松一段时间.那就意味着很多战士会到后方进行调整,几个月的时间返回大城太过奢侈,永安城会迎来一波消费高峰。

为何会安顿三个月?从那个倒霉蛋战死的消息传递上去后,到新的“神级”战力调来,一般来说是两三月,这个时间段差不多是前线最“平和”的时间点。

在战争爆发的初期,双方都进行了全方面的撕咬和压迫,试探对方的薄弱点,有的地方赚到了便宜,有的地方亏大了.但总体上,也就是交换了一波战损和地盘。

谁都无法撕碎对方,战争就向着双方谁都不想却无法避免的持久战之中展开。

各条战线彼此撕咬,过千条边界线彼此撕扯,每天都有成千上万的人口因此销户,却基本只能消耗双方的资源和国力.即使某个点获得了大胜,周边的点也会将窟窿填上,双方都是近乎无限兵力的强大种族,都有消耗百年苦战的底气。

但上面是上面,下面是下面谁都打不赢又输不掉的战场,就是想主动牺牲拼一把,下级也会觉得你是傻x。

“只要不输就行了。”

“保持住。不要上头。”

“上次隔壁那个谁谁谁,打穿了防线,然后对面调莱了四个a级军团.他死的真够惨的。”

在短期决战拖长成了数十年、百年的消耗战之后,自然会出现这种诡异而默契的中低烈度持久战。

而由于现代战争的形式,双方都必须有顶级的战力镇场子.神级战力,在这样规模的双族死磕之中,也只是高级一点的炮灰。

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