“原来如此,以伤换伤的卡吗?”
银流星拍了拍身上的灰尘,仍是轻蔑地笑道。
“但这样真的好么?”
“我这边可是攻击力2500的上级怪兽,只是换到了用那种弱小舞者的攻击,未免太亏了一点吧?”
“这就不劳你费心了。”明日香微笑,“二重巴塞舞姿还有后续的效果。
刚刚那只自己的怪兽,在下一个自己的回合可以对对方玩家直接攻击!”
实卡化,小子!
这也是明日香起早贪黑在那实验室里得到的升级,她最喜欢的陷阱之一。
原本动画效果是把对方的攻击变成直接攻击,然后自己的怪兽立刻对对方也直接攻击一次。当然,这种“在对方的战斗阶段用自己的怪兽直接攻击”的操作一看就很不规范很不K语言。
实卡化不仅做了规范化处理,也进行了加强。决斗者承受了对方的直接攻击后,先给对方自己怪兽攻击力数值的伤害——不是进行战斗,而是给予效果伤害。并且下个回合还能额外获得一次骑脸机会。
这样就从单纯的以伤换伤变为了自己这边的进攻优势。
“并且,在我受到直接攻击的伤害时,另外的盖卡也已经发动了。”
明日香第二张后场也已经翻开。
“发动陷阱卡‘伤害之门’!”
自明日香身上席卷过去的爆炸火光和冲击并未消散,而是在那陷阱引导下汇聚起来,幻化出了有如一扇门的形状。
“伤害之门在自己受到战斗伤害时才能发动,可以从墓地把持有那个伤害数值以下攻击力的一只怪兽特殊召唤。”
明日香决斗盘的墓地里绽放出一阵金芒,怪兽卡牌飞出,犹如穿过了那扇伤害之门,化作一道娇小的身形回旋着轻盈落地。
“把‘天使的施舍’丢弃去墓地的这张卡,电子化芭蕾裙特殊召唤!”