【完成一幅画(积分:无)】
【从画中世界逃离(积分:无)】
【额外任务——】
【《欢笑的朋友们》:完成《欢宴之塔》】
【《不再欢笑的朋友们》:以另一种方式完成《欢宴之塔》】
【《无尽狂宴》:以另一种方式完成《欢宴之塔》】
【《欢宴之塔》总积分为3000,完成后视贡献分配】
【《鼹鼠日》:完成《白马国王》】
【《白雪王后》:以另一种方式完成《白马国王》】
【《动物世界》:以另一种方式完成《白马国王》】
【《白马国王》总积分为4500,完成后视贡献分配】
【《衔尾之环》:完成《与我同在》】
【《一千年以后》:以另一种方式完成《与我同在》】
【《再见》:以另一种方式完成《与我同在》】
【《与我同在》总积分为6000,完成后视贡献分配】
……艾华斯还是第一次见到这种风格的任务。
与之前所有晋升仪式都不同,所有的任务都没有给出明确的完成目标,但也没有「非必要杀戮」之类鼓励互相杀人的任务。
根据艾华斯的经验,鳞羽之主的任务风格最为清晰。祂总是会明确给出「去哪」、「杀什幺」、「杀几个」这种清晰的目的,更像是艾华斯印象里的「任务」。
而银冕之龙与蛇父则倾向于给出一些难度极高但是收获极大的任务,来鼓励晋升者冒险;双生镜则喜欢看乐子,祂的任务都是不怕事大的那种;伟哲的任务最过分,任务本身就会起到一个暗示与误导的作用,看破任务自身的谜题也是任务的一环。
目前看来,司烛是里面最为慈悲、也是最谜语人的一位。